这里是 AuthMe 5.3 的主要更新列表。 closed issues in the 5.3 milestone. To see which changes may require an action on your side, please refer to Breaking Changes.

5.3.2: Bug 修复

  • 你可以在所有 Minecraft 版本中使用同一个 Jar 文件了
  • 修复有时玩家在登出时丢失了速度 (#1238)
  • 添加对限制用户名的正则表达式支持 (#1227)
  • 组选择功能现在会移除所有的组,而不是仅仅移除主组 (#1265)
  • 修复 'mySQLUseSSL' 不在某些数据库引擎生效 (#1261)

5.3.1: Argon2 移除

我们在 5.3.1 移除了对 Argon2 的支持,由于某些 dev bukkit 的下载限制。我们对这点非常抱歉。

5.3 发布

新的特性和更改

  • 在数据库存储上次的 yaw 和 pitch 信息 (#815)
  • 添加对 Argon2 哈希算法的支持 (#1150)
  • 修复了基于登陆状态的动态权限组 (#761)
  • 改进了邮箱恢复系统:允许在正确填写代码后在游戏中设置密码 (#1109)
  • 防止玩家收到垃圾邮件 (#1073)
  • 添加 onSessionLogin, onLogoutonUnregister 到 commands.yml (#1090, #1218, #923)
  • 在 commands.yml 添加更多可用的替换标签 (#1026)
  • 从 LoginSecurity 转换至 AuthMe (#1023)
  • 创建 /authme debug:各种查看数据&排错的功能 (#1034)
  • 创建 /authme purgeplayer 命令移除某个特定玩家 (#923)
  • 创建 /authme backup 命令来创建一个 AuthMe 数据的备份 (#1180)
  • 邮件发送:允许停用 25 端口的 TLS 支持 (#1075)
  • 创建关于转换器的 Wiki 页面 (#1146)
  • BUG 修复:/changepassword's 的别称没有在日志中隐藏 (#1104)
  • 在可配置的一段时间后失效验证码 (#949)
  • 帮助的翻译缺失时不再记录警告 (#1085)
  • 添加了在邮箱相关的命令使用错误时的特定消息 (#1116)
  • BUG 修复:转换的数据的大小写是错误的 (#1120)

登入前的属性处理,比如 limbo 玩家

  • 允许配置 limbo 玩家如何存储 (#1125, #1147, #1113, #880)
  • 对于每个配置,允许分别配置如何存储 (#1036)
  • 创建关于 limbo 玩家特性的文档 (#1139)
  • 优雅的处理读取错误 (#1070)

API 更改

  • 增加 v3 API ,删除原有的老 API 类 (#1162)
  • 在回话登入前触发可取消的 RestoreSessionEvent 事件 (#620)
  • 在输入错误密码时触发 FailedLoginEvent 事件 (#857)
  • 在玩家注销后触发 AbstractUnregisterEvent 事件 (#1169)

技术性更改

  • 更换到 bStats (#1098)
  • 性能:如果非必需情况下,不再获取玩家的国家 (#1015)
  • 改善处理限制用户的性能 (#1005)
  • 改善注册过程的技术 (#1037)
  • 改善 MessageTask 性能 (#1112)
  • 避免过度创建 EncryptionMethods (#1188)

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