AsyncWorld 实现了 Bukkit 世界接口,这能够让你异步访问世界或做出改变。

  • 很多对象都能从接口中获得,可以被异步使用(坐标,方块,区块等等)
  • 只有对方块和生物群系的操控才能优化队列
  • 其他操作在使用异步时只会变得更慢
  • 你可以使用 AsyncWorld.create(...) 来异步读取某个世界

请注意: AsyncWorld 类只存在于 FastAsyncWorldEdit-bukkit ,而不是 API 中。

TaskManager.IMP.async(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // 使用给定的世界创建设定异步创建或读取世界
        AsyncWorld world = AsyncWorld.create(new WorldCreator("MyWorld"));
        // AsyncWorld world = AsyncWorld.wrap(bukkitWorld); // 或是封包已存在的世界
        Block block = world.getBlockAt(0, 0, 0);
        block.setType(Material.BEDROCK);
        // 在你完成更改之后,请写入
        world.commit();
    }
});

资源文件: https://github.com/boy0001/FastAsyncWorldedit/tree/master/bukkit0/src/main/java/com/boydti/fawe/bukkit/wrapper

一些关于异步性能的相关提示

这里 以及: 这里

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