一些类似于 Job API 的东西。

SetQueue

这个类中有成队列的本地队列。每个本地队列都是由成队列的区块改变组成的可能与 EditSession 相关联,它可能与一个玩家有关。

SetQueue 会检测激活和未激活的队列:

// 激活的队列已经完成了等候
Collection<FaweQueue> active = SetQueue.IMP.getActiveQueues();
// 未激活的队列可能还在等候其他区块改变或其他任务
Collection<FaweQueue> inactive = SetQueue.IMP.getInactiveQueues();
Collection<FaweQueue> all = SetQueue.IMP.getAllQueues();

示例:获得一名玩家等候队列中的方块!

你可以从这里获得一名玩家当前运行的 EditSessions :FawePlayer#getTrackedSessions
在每个 EditSession 中你能获得改变的方块: EditSession#getLimitUsed,但是这不会一定对应于当前队列中的方块(当队列任务完成后才能分配)。

你也可以通过使用 FaweQueue (EditSession#getQueue), 你可以获得激活的区块: FaweQueue#getFaweChunks, 然后每个激活的区块都可以强制转换类型为 CharFaweChunk 然后使用 CharFaweChunk#getTotalCount

撤销一次修改

在获取当前的 EditSession 之后,只要使用 EditSession#cancel 就好了。

results matching ""

    No results matching ""