GriefPrevention的默认配置提供了一些拓展功能帮助您拓展你的服务器规则。下面详细描述了所有的默认变量来方便您理解和编辑。
⚠️ 某些选项可能会导致数据不可逆的修改。请确保您已经阅读了生成的global.conf
文件中注释在变量旁边的文本。所有的待修改数据都应该在备份后操作 ⚠️
插件依赖
某些需要花费游戏币的变量 (例如城镇的' creation-cost
) 需要 一个经济插件。然而, MCClans 为可选的依赖,只有您在需要城镇功能的时候需要加载。 我们 不 强制您使用GriefPrevention的城镇插件功能。
默认的领地管理标签(Flag)
所有的领地类型都可以自定义其独自的默认管理标签(Flag)。目前,GriefPrevention支持给默认类型丨管理员类型丨城镇类型丨的领地或野外分配其默认的管理标签。请检查您global.conf
文件中的每一条默认管理标签(Flag)都配置正确。
模块化配置
GriefPrevention 允许进行模块化的配置。在默认生成的配置文件中,所有模块都被启用了。 禁用模块将使其所有管理标签(Flag)不可用。 只有在你不打算使用GriefPrevention管理上述管理标签的时候再禁用它们。 您可以选择禁用以下内容:
- 方块修改相关模块: block-break, block-place
- 碰触相关模块: collide-block, collide-entity
- 指令相关模块: command-execute, command-execute-pvp
- 动作相关模块: enter-claim, exit-claim
- 生物相关模块: entity-damage, entity-riding, entity-spawn, entity-teleport-from, entity-teleport-to
- 爆炸相关模块: explosion, explosion-surface
- 火焰蔓延相关模块: fire-spread
- 交互相关模块: interact-block-primary, interact-block-secondary, interact-entity-primary, interact-entity-secondary, interact-inventory, interact-inventory-click, interact-item-primary, interact-item-secondary
- 物品相关模块: item-drop, item-pickup, item-spawn, item-use
- 流体相关模块: liquid-flow
- 传送门相关模块: portal-use
- 弹射物相关模块: projectile-impact-block, projectile-impact-entity
领地相关
变量 |
描述 |
默认值 |
accesstrust-commands |
在领地中执行指定的命令将需要信任权限(例如无视领地WE) |
NULL |
auto-claim-radius |
自动创建领地的半径 |
4 |
auto-nature-restore |
自动删除的领地是否回归自然地貌 |
FALSE |
bank-tax-system |
是否对领地开启银行/税收系统 |
FALSE |
bank-transaction-log-limit |
银行操作记录的长度上线(单位:条) |
60 |
claims-mode |
创建领地时默认的模式 |
1 |
cleanup-task-interval |
将过期的领地恢复为原始自然地貌的(以分钟为单位)时间间隔。 |
5 |
deliver-manuals |
在玩家创建完成是是否送一本手册 |
FALSE |
investigation-tool |
用来查看领地信息的工具 |
"minecraft:stick" |
modification-tool |
用来圈地的工具 |
"minecraft:golden_shovel" |
tax-apply-hour |
扣除税收的周期(小时) |
12 |
经济相关
变量 |
描述 |
默认值 |
claim-block-cost |
每购买一个领地块的价格。设置为0将禁用 |
0.0 |
claim-block-sell |
每出售一个领地块的价格。设置为0将禁用 |
0.0 |
常规
变量 |
描述 |
默认值 |
admin-sign-notifications |
为管理员开启木牌提醒 |
FALSE |
admin-whisper-commands |
密语监听开关 |
NULL |
admin-whisper-notifications |
是否提醒管理员密语监听 |
FALSE |
admin-whisper-commands |
是否将密语信息广播给在线的管理员 |
NULL |
admin-whispers |
是否监听密语信息 |
FALSE |
chat-rules-enabled |
聊天是否被监听和过滤 |
FALSE |
limit-pistons-to-claims |
活塞是否只能推动领地内的方块 |
FALSE |
limit-sky-trees |
玩家是否可以再高空种树 |
TRUE |
limit-tree-growth |
是否禁止领地外的树生长进领地 |
FALSE |
limit-sky-trees |
玩家是否可以再高空种树 |
TRUE |
max-claim-inspection-distance |
领地的最大检查方块范围 |
100 |
max-players-per-ip |
同一个IP地址最多允许几个玩家共享 |
3 |
protect-item-drops-death-non-pvp |
玩家因死亡掉落的物品是否在非PVP世界受到保护。 |
TRUE |
smart-ban |
是否禁止很可能由被禁玩家创建的小号。 |
FALSE |
记录日志
变量 |
描述 |
默认值 |
admin-activity |
记录管理员活动日志 |
FALSE |
days-stored |
日志将存储多少天 |
7 |
social-activity |
记录所有玩家的活动日志 |
FALSE |
suspicious-activity |
记录可以的活动日志 |
FALSE |
消息
变量 |
描述 |
默认值 |
locale |
设置GP使用的语言 |
"en_US" |
数据迁移
变量 |
描述 |
默认值 |
classic |
将4.0.0 版前的领地数据转换为当前格式。 |
FALSE |
polis |
设置为true将允许把城邦(Polis)插件的数据迁移为GP格式。 |
FALSE |
red-protect |
设置为true将允许把RedProtect插件的数据迁移为GP格式 |
FALSE |
玩家数据
变量 |
描述 |
默认值 |
claim-block-system |
指定使用哪一种圈地系统来管理领地 |
AREA |
migrate-area-rate |
The rate to divide each accrued claim blocks total by. |
-1 |
migrate-volume-rate |
The rate to multiply each accrued claim blocks total by. |
-1 |
reset-accrued-claim-blocks |
重置所有玩家数据中累计获得的领地块。 |
FALSE |
reset-migrations |
重置所有玩家数据迁移标志以允许进行另一次数据迁移。 |
FALSE |
use-global-storage |
是否将玩家数据按全球化管理 |
TRUE |
PvP
变量 |
描述 |
默认值 |
allow-combat-item-drops |
玩家是否可以在战斗中丢弃物品。 |
FALSE |
combat-timeout |
在受到最近一次的伤害之后,战斗中的状态判断将持续多久。 |
15 |
protect-fresh-spawns |
是否让新复活的玩家在拿起物品前免疫PVP伤害。 |
TRUE |
protect-item-drops-death |
玩家在PVP世界死亡所掉落的物品是否受到拾取保护。 |
FALSE |
protect-players-in-adminclaims |
是否允许玩家在管理员类型的领地内PVP |
FALSE |
protect-players-in-claims |
是否允许玩家在基础领地内PVP |
FALSE |
protect-players-in-subdivisions |
是否允许玩家在管理员类领地的子领地内PVP |
FALSE |
protect-players-in-wilderness |
是否允许玩家在野外PVP |
FALSE |
punish-logout |
是否杀死在PvP战斗中注销的玩家。 |
TRUE |
rules-enabled |
是否启用PVP Anti-Grief规则 |
TRUE |
垃圾词汇过滤
变量 |
描述 |
默认值 |
allowed-ips |
过滤IP地址 |
NULL |
autoban-offenders |
是否自动ban掉投放垃圾广告的玩家 |
FALSE |
death-message-cooldown |
(每个玩家的)死亡消息的冷却时间(以秒为单位)。 |
60 |
enable-spam-monitor |
是否监控垃圾信息。 |
TRUE |
login-cooldown |
玩家两次登录之间的间隔。防止频繁登录信息刷屏。 |
60 |
monitor-commands |
监听的指令列表 |
NULL |
线程
变量 |
描述 |
默认值 |
executor-threads |
使用GP执行命令时候开启几个线程。 |
-1 |
城镇
变量 |
描述 |
默认值 |
auto-nature-restore |
在城镇自动删除后是否恢复为原始自然地貌 |
FALSE |
clan-require-town |
创建城镇的时候是否要求此城镇基于一个MC部落(MCClan插件) |
TRUE |
cleanup-task-interval |
将过期的城镇恢复为原始自然地貌的(以分钟为单位)时间间隔。 |
5 |
creation-cost |
创建城镇所需资金 |
0.0 |
extend-into-ground-distance |
一个新的领地将沿圈地工具指定的方块向下延伸多远 |
255 |
max-depth |
限制一个城镇可以创建的最大深度 |
0 |