GriefPrevention的默认配置提供了一些拓展功能帮助您拓展你的服务器规则。下面详细描述了所有的默认变量来方便您理解和编辑。

⚠️ 某些选项可能会导致数据不可逆的修改。请确保您已经阅读了生成的global.conf文件中注释在变量旁边的文本。所有的待修改数据都应该在备份后操作 ⚠️


插件依赖

某些需要花费游戏币的变量 (例如城镇的' creation-cost) 需要 一个经济插件。然而, MCClans 为可选的依赖,只有您在需要城镇功能的时候需要加载。 我们 强制您使用GriefPrevention的城镇插件功能。

默认的领地管理标签(Flag)

所有的领地类型都可以自定义其独自的默认管理标签(Flag)。目前,GriefPrevention支持给默认类型丨管理员类型丨城镇类型丨的领地或野外分配其默认的管理标签。请检查您global.conf文件中的每一条默认管理标签(Flag)都配置正确。

模块化配置

GriefPrevention 允许进行模块化的配置。在默认生成的配置文件中,所有模块都被启用了。 禁用模块将使其所有管理标签(Flag)不可用。 只有在你不打算使用GriefPrevention管理上述管理标签的时候再禁用它们。 您可以选择禁用以下内容:

  • 方块修改相关模块: block-break, block-place
  • 碰触相关模块: collide-block, collide-entity
  • 指令相关模块: command-execute, command-execute-pvp
  • 动作相关模块: enter-claim, exit-claim
  • 生物相关模块: entity-damage, entity-riding, entity-spawn, entity-teleport-from, entity-teleport-to
  • 爆炸相关模块: explosion, explosion-surface
  • 火焰蔓延相关模块: fire-spread
  • 交互相关模块: interact-block-primary, interact-block-secondary, interact-entity-primary, interact-entity-secondary, interact-inventory, interact-inventory-click, interact-item-primary, interact-item-secondary
  • 物品相关模块: item-drop, item-pickup, item-spawn, item-use
  • 流体相关模块: liquid-flow
  • 传送门相关模块: portal-use
  • 弹射物相关模块: projectile-impact-block, projectile-impact-entity

领地相关

变量 描述 默认值
accesstrust-commands 在领地中执行指定的命令将需要信任权限(例如无视领地WE) NULL
auto-claim-radius 自动创建领地的半径 4
auto-nature-restore 自动删除的领地是否回归自然地貌 FALSE
bank-tax-system 是否对领地开启银行/税收系统 FALSE
bank-transaction-log-limit 银行操作记录的长度上线(单位:条) 60
claims-mode 创建领地时默认的模式 1
cleanup-task-interval 将过期的领地恢复为原始自然地貌的(以分钟为单位)时间间隔。 5
deliver-manuals 在玩家创建完成是是否送一本手册 FALSE
investigation-tool 用来查看领地信息的工具 "minecraft:stick"
modification-tool 用来圈地的工具 "minecraft:golden_shovel"
tax-apply-hour 扣除税收的周期(小时) 12

经济相关

变量 描述 默认值
claim-block-cost 每购买一个领地块的价格。设置为0将禁用 0.0
claim-block-sell 每出售一个领地块的价格。设置为0将禁用 0.0

常规

变量 描述 默认值
admin-sign-notifications 为管理员开启木牌提醒 FALSE
admin-whisper-commands 密语监听开关 NULL
admin-whisper-notifications 是否提醒管理员密语监听 FALSE
admin-whisper-commands 是否将密语信息广播给在线的管理员 NULL
admin-whispers 是否监听密语信息 FALSE
chat-rules-enabled 聊天是否被监听和过滤 FALSE
limit-pistons-to-claims 活塞是否只能推动领地内的方块 FALSE
limit-sky-trees 玩家是否可以再高空种树 TRUE
limit-tree-growth 是否禁止领地外的树生长进领地 FALSE
limit-sky-trees 玩家是否可以再高空种树 TRUE
max-claim-inspection-distance 领地的最大检查方块范围 100
max-players-per-ip 同一个IP地址最多允许几个玩家共享 3
protect-item-drops-death-non-pvp 玩家因死亡掉落的物品是否在非PVP世界受到保护。 TRUE
smart-ban 是否禁止很可能由被禁玩家创建的小号。 FALSE

记录日志

变量 描述 默认值
admin-activity 记录管理员活动日志 FALSE
days-stored 日志将存储多少天 7
social-activity 记录所有玩家的活动日志 FALSE
suspicious-activity 记录可以的活动日志 FALSE

消息

变量 描述 默认值
locale 设置GP使用的语言 "en_US"

数据迁移

变量 描述 默认值
classic 将4.0.0 版前的领地数据转换为当前格式。 FALSE
polis 设置为true将允许把城邦(Polis)插件的数据迁移为GP格式。 FALSE
red-protect 设置为true将允许把RedProtect插件的数据迁移为GP格式 FALSE

玩家数据

变量 描述 默认值
claim-block-system 指定使用哪一种圈地系统来管理领地 AREA
migrate-area-rate The rate to divide each accrued claim blocks total by. -1
migrate-volume-rate The rate to multiply each accrued claim blocks total by. -1
reset-accrued-claim-blocks 重置所有玩家数据中累计获得的领地块。 FALSE
reset-migrations 重置所有玩家数据迁移标志以允许进行另一次数据迁移。 FALSE
use-global-storage 是否将玩家数据按全球化管理 TRUE

PvP

变量 描述 默认值
allow-combat-item-drops 玩家是否可以在战斗中丢弃物品。 FALSE
combat-timeout 在受到最近一次的伤害之后,战斗中的状态判断将持续多久。 15
protect-fresh-spawns 是否让新复活的玩家在拿起物品前免疫PVP伤害。 TRUE
protect-item-drops-death 玩家在PVP世界死亡所掉落的物品是否受到拾取保护。 FALSE
protect-players-in-adminclaims 是否允许玩家在管理员类型的领地内PVP FALSE
protect-players-in-claims 是否允许玩家在基础领地内PVP FALSE
protect-players-in-subdivisions 是否允许玩家在管理员类领地的子领地内PVP FALSE
protect-players-in-wilderness 是否允许玩家在野外PVP FALSE
punish-logout 是否杀死在PvP战斗中注销的玩家。 TRUE
rules-enabled 是否启用PVP Anti-Grief规则 TRUE

垃圾词汇过滤

变量 描述 默认值
allowed-ips 过滤IP地址 NULL
autoban-offenders 是否自动ban掉投放垃圾广告的玩家 FALSE
death-message-cooldown (每个玩家的)死亡消息的冷却时间(以秒为单位)。 60
enable-spam-monitor 是否监控垃圾信息。 TRUE
login-cooldown 玩家两次登录之间的间隔。防止频繁登录信息刷屏。 60
monitor-commands 监听的指令列表 NULL

线程

变量 描述 默认值
executor-threads 使用GP执行命令时候开启几个线程。 -1

城镇

变量 描述 默认值
auto-nature-restore 在城镇自动删除后是否恢复为原始自然地貌 FALSE
clan-require-town 创建城镇的时候是否要求此城镇基于一个MC部落(MCClan插件) TRUE
cleanup-task-interval 将过期的城镇恢复为原始自然地貌的(以分钟为单位)时间间隔。 5
creation-cost 创建城镇所需资金 0.0
extend-into-ground-distance 一个新的领地将沿圈地工具指定的方块向下延伸多远 255
max-depth 限制一个城镇可以创建的最大深度 0

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