领地配置
注意: 如果你不想让这个强制在每个领地都生效,请把指令最后的 override 去掉
注意: 无视效果将在你所站的种类所有领地生效 (Basic/Admin)
注意: 对于野外领地, 不要在指令末尾加 override ,因为每个世界只能有 1 个野外领地
站在你想让其生效的种类的地皮中 (Admin/Basic/Wilderness) 然后输入以下指令
允许玩家扔出精灵球,释放宝可梦
/cf projectile-impact-block pixelmon:occupiedpokeball any true override
这个属性将允许玩家扔出精灵球,并让精灵球与任意方块碰撞,如果不设置, 精灵球将穿过方块
如果想指定精灵球可以碰撞的方块,请使用以下示例指令
/cf projectile-impact-block pixelmon:occupiedpokeball minecraft:stone true override
允许玩家扔出空精灵球
这个属性将允许空精灵球与任何方块碰撞
/cf projectile-impact-block pixelmon:pokeball any true override
如果想指定空精灵球可以碰撞的方块,请使用以下示例指令
/cf projectile-impact-block pixelmon:pokeball minecraft:stone true override
允许玩家通过扔出精灵球与 Pixelmon Npc 对战
这个属性允许 Pixelmon 实体之间相互碰撞. 如果不设置, 扔出的精灵球将会穿过宝可梦
/cf projectile-impact-entity pixelmon:any pixelmon:any true override
允许玩家放置空精灵球
/cf entity-spawn minecraft:player pixelmon:pokeball true override
这个属性将强制允许玩家放置空精灵球
允许玩家收到物品形式的精灵球
/cf item-spawn pixelmon:pokeball pixelmon:any true override
这个属性将强制精灵球落地时以物品形式掉落
允许玩家和 Pixelmon NPC 交互
/cf interact-entity-secondary pixelmon:any true
这个属性允许玩家和 Pixelmon NPC 交互
/cf interact-entity-secondary pixelmon:trader true
这个属性允许玩家和 Pixelmon 交易者 交互
注意,想禁止NPC的生成,请使用下列示例指令
/cf entity-spawn pixelmon:trader false override
允许任何宝可梦生成
/cf entity-spawn pixelmon:any true override
这个属性允许任何宝可梦在所有你所在的种类的领地里生成,如果你真的需要这么做的话可以使用这个指令