简介
不使用内部服务器建立
在Linux下建立动态地图插件
Debian+Apache
Arch Linux+apache/httpd
Arch Linux+Lighttpd
Centos+Nginx
Nginx
在Windows下建立动态地图插件
IIS+URL重写+ARR模块
IIS
通过托管服务建立Dynmap
Xenon 托管服务
配置
基础插件设定
部件设定
世界&模板设定
颜色主题
世界配置
高分辨率地图设定
所有可用的预设
自定义预设
自定义着色器
自定义光照
支持的基于Forge的Mod
支持的服务端
Tekkit
命令
使用dmap配置地图和世界
权限
网页登录支持与权限
网页参数
使用标记
自定义方块
材质和模型文件的基础特性
材质定义文件
特殊材质文件种类
模型定义文件
定义长方体模型
使用自定方块着色器
BoxRender类
FenceWallBlockRenderer类
PaneRenderer类
RedstoneWireRenderer类
SkullRenderer类
StairBlockRenderer类
定义立体模型
定义补丁模型
编写自定方块着色器
定义一个简单的方块
定义长方体方块
自定义方块着色器
使用立体方块模型
导出世界为WavefrontOBJ格式
开发者
如何编译Dynmap
链接
DynmapCoreAPI
DynmapCore
dynmap-api
dynmap
Published with GitBook
RedstoneWireRenderer类
RedstoneWireRenderer 类用于正确渲染红石线的模型。
属性
无
材质补丁
patch0
- 对应竖直红石线的材质(顶部,底部)
patch1
- 对应交叉红石线的材质(顶部,底部,左右)
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