长方体块只是一个简单的立方体块,在其一个或多个轴上被截。 其结果是一个矩形棱柱形,否则有材质,以同样的方式作为一个简单的方块也会得到同样的结果。

定义一个长方体快,首先应该添加"boxblock:" 行在材质定义文件中。 在定义长方体模型获取更详细的介绍。

这是一个木制压力板(需要三维的裁剪)的模型定义的示例:

     boxblock:id=72,data=*,xmin=0.0625,xmax=0.9275,ymax=0.0625,zmin=0.0625,zmax=0.9275

接下来,方块的材质被定义为一个简单的实心方块:只需用 "block:" 行设定6个方向所引用的材质即可。在定义一个简单的方块获取更详细的介绍。 相应的木质压力板(如上)的材质定义是:

     block:id=72,allfaces=0:planks_oak,stdrot=true,transparency=TRANSPARENT

注意:大多数适合作为长方体块渲染的块将要求 透明属性 设置为透明,不阻止对其他方块的光照,或半透明的块阻止光照(如半砖或楼梯)。

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