基于原版模型的方块可以具有相对复杂的形状, 同时也使用相同的纹理定义方案,用于一个简单的方块亦或是长方体方块。材质资源在模型中的应用遵循与常见方块模型和矩形方块模型相同的模式 - 即模型的六个面分别对应于材质, 材质也会自动适配方块每个面的大小。 因此,材质的定义与在 Texture Definition Files 中定义的方式都是把方块作为一个简单方块和矩形方块处理。

首先将完整的立方体切割成若干个子块来定义体积模型,在 scale 的条件下处理 - 使方块被渲染为通过 scale × scale × scale 计算得出的子块。 然后,通过被占用或填充的模型的每个子块都被标记,允许创建子块的任何处理。详情请在定义立体模型中查阅。

下面展示的一个例子是由体积模型渲染的漏斗:

     block:id=154,data=*,scale=16
     layer:0,1,2,3
     ----------------
     ----------------
     ----------------
     ----------------
     ----------------
     ----------------
     ------****------
     ------****------
     ------****------
     ------****------
     ----------------
     ----------------
     ----------------
     ----------------
     ----------------
     ----------------
     layer:4,5,6,7,8,9
     ----------------
     ----------------
     ----------------
     ----------------
     ----********----
     ----********----
     ----********----
     ----********----
     ----********----
     ----********----
     ----********----
     ----********----
     ----------------
     ----------------
     ----------------
     ----------------
     layer:10
     ****************
     ****************
     ****************
     ****************
     ****************
     ****************
     ****************
     ****************
     ****************
     ****************
     ****************
     ****************
     ****************
     ****************
     ****************
     ****************
     layer:11,12,13,14,15
     ****************
     ****************
     **------------**
     **------------**
     **------------**
     **------------**
     **------------**
     **------------**
     **------------**
     **------------**
     **------------**
     **------------**
     **------------**
     **------------**
     ****************
     ****************

定义一个模型,以简单方块的方案提供材质引用 - 详情请在定义一个简单的方块中查阅。而对于漏斗的定义在下方贴出:

     block:id=154,data=*,allsides=0:hopper_outside,top=0:hopper_inside,bottom=0:hopper_outside,stdrot=true

results matching ""

    No results matching ""