BoxRenderer 类是简单的用于渲染一个立方体(纹理方面)的渲染器,但是减少了 XYZ 范围。与大多数自定义渲染器不同,应用于此模型的纹理对应于与简单方块相同的属性。 注意:这是用于实现定义立方体模型的自定义渲染器。
属性
- xmin - 此选项设置了方块 X 轴的最小剪切值:当设置后,方块的 X 维将会从提供的偏移值开始(相对于默认的 0.0)。
- xmax - 此选项设置了方块 X 轴的最大剪切值:当设置后,方块的 X 维将会从提供的偏移值终止(相对于默认的 1.0)。
- ymin - 此选项设置了方块 Y 轴的最小剪切值:当设置后,方块的 Y 维将会从提供的偏移值开始(相对于默认的 0.0)。
- ymax - 此选项设置了方块 Y 轴的最大剪切值:当设置后,方块的 Y 维将会从提供的偏移值终止(相对于默认的 1.0)。
- zmin - 此选项设置了方块 Z 轴的最小剪切值:当设置后,方块的 Z 维将会从提供的偏移值开始(相对于默认的 0.0)。
- zmax - 此选项设置了方块 Z 轴的最大剪切值:当设置后,方块的 Z 维将会从提供的偏移值终止(相对于默认的 1.0)。
纹理补丁
- patch0 - 负的 X 方向(西)
- patch1 - 负的 Y 方向(底)
- patch2 - 负的 Z 方向(北)
- patch3 - 正的 X 方向(东)
- patch4 - 正的 Y 方向(顶)
- patch5 - 正的 Z 方向(南)