BoxRenderer 类是简单的用于渲染一个立方体(纹理方面)的渲染器,但是减少了 XYZ 范围。与大多数自定义渲染器不同,应用于此模型的纹理对应于与简单方块相同的属性。 注意:这是用于实现定义立方体模型的自定义渲染器。

属性

  • xmin - 此选项设置了方块 X 轴的最小剪切值:当设置后,方块的 X 维将会从提供的偏移值开始(相对于默认的 0.0)。
  • xmax - 此选项设置了方块 X 轴的最大剪切值:当设置后,方块的 X 维将会从提供的偏移值终止(相对于默认的 1.0)。
  • ymin - 此选项设置了方块 Y 轴的最小剪切值:当设置后,方块的 Y 维将会从提供的偏移值开始(相对于默认的 0.0)。
  • ymax - 此选项设置了方块 Y 轴的最大剪切值:当设置后,方块的 Y 维将会从提供的偏移值终止(相对于默认的 1.0)。
  • zmin - 此选项设置了方块 Z 轴的最小剪切值:当设置后,方块的 Z 维将会从提供的偏移值开始(相对于默认的 0.0)。
  • zmax - 此选项设置了方块 Z 轴的最大剪切值:当设置后,方块的 Z 维将会从提供的偏移值终止(相对于默认的 1.0)。

纹理补丁

  • patch0 - 负的 X 方向(西)
  • patch1 - 负的 Y 方向(底)
  • patch2 - 负的 Z 方向(北)
  • patch3 - 正的 X 方向(东)
  • patch4 - 正的 Y 方向(顶)
  • patch5 - 正的 Z 方向(南)

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