命令
隐藏/显示玩家
/dynmap hide
: 将此玩家从地图隐藏。/dynmap hide thedude
: 将玩家 thedude 从地图隐藏。/dynmap show
: 将此玩家重新从地图显示。/dynmap show thedude
: 将玩家 thedude 重新从地图显示。
渲染
/dynmap render
: 渲染你的位置的一个tile。/dynmap fullrender
: 尝试从你的位置开始渲染整个世界的全部地图(如果从控制台使用则从世界中心开始)。/dynmap fullrender world
: 尝试从你的位置开始渲染world
世界的全部地图(如果从控制台使用则从世界中心开始)。/dynmap fullrender world:surface
: 尝试从你的位置开始渲染world
世界的surface
地图(如果从控制台使用则从世界中心开始)。/dynmap radiusrender radius
: 尝试从你的位置开始渲染半径为radius
的所有方块的区域。/dynmap radiusrender radius mapname
: 尝试从你的位置开始渲染半径为radius
的所有方块的区域的mapname
地图。/dynmap radiusrender world x z radius
: 尝试从 (x,64,z) 开始渲染world
世界半径为radius
的所有方块的区域。/dynmap updaterender
: 尝试从你的位置开始渲染 所有需要更新的tiles,到地图的边缘或是没有需要更新的tiles停止。/dynmap updaterender mapname
: 尝试从你的位置开始渲染mapname
地图所有需要更新的tiles,到地图的边缘或是没有需要更新的tiles停止。/dynmap updaterender world x z
: 尝试从 (x,64,z) 开始渲染world
世界所有需要更新的tiles,到地图的边缘或是没有需要更新的tiles停止。/dynmap updaterender world x z mapname
: 尝试从 (x,64,z) 开始渲染world
世界mapname
地图所有需要更新的tiles,到地图的边缘或是没有需要更新的tiles停止。/dynmap cancelrender world
: 取消指定世界所有激活的渲染任务。/dynmap purgequeue
: 清除tile更新队列/dynmap purgeworld world
: 清除 'world' 世界的所有地图文件/dynmap purgemap world map
: 清除 'world' 世界的 'map' 地图文件/dynmap pause all
: 暂停所有的渲染(更新和全部/范围渲染)/dynmap pause none
: 恢复所有渲染
统计
/dynmap stats
: 显示所有世界的所有地图的渲染统计/dynmap stats world
: 显示 world 世界的所有地图的渲染统计/dynmap triggerstats
: 显示所有世界的触发器的渲染统计/dynmap resetstats
: 重置所有世界的所有地图的渲染统计/dynmap resetstats world
: 重置 world 世界的所有地图的渲染统计
记号
这些命令只能在标记部件启用后使用(v0.22或之后的版本)。
/dmarker add <label> icon:<icon> set:<set-id>
: 在玩家的当前位置添加一个指定标签,可选的图标和可选的记号集的记号/dmarker add id:<id> <label> icon:<icon> set:<set-id>
: 在玩家的当前位置添加一个指定标签和 ID,可选的图标和可选的记号集的记号/dmarker add id:<id> <label> icon:<icon> set:<set-id> x:<x-coord> y:<y-coord> z:<z-coord> world:<Worldname>
: 在指定位置添加一个指定标签和 ID,可选的图标和可选的记号集的记号/dmarker movehere <label>
: 将第一个匹配指定标签的记号移动至玩家的当前位置/dmarker movehere id:<id>
: 将第一个匹配指定 ID 的记号移动至玩家的当前位置/dmarker update <label> icon:<newicon> newlabel:<newlabel>
: 更新第一个匹配指定标签的记号的图标和/或标签/dmarker update id:<id> icon:<newicon> newlabel:<newlabel>
: 更新第一个匹配指定 ID 的记号的图标和/或标签/dmarker delete <label>
: 删除第一个匹配指定标签的记号/dmarker delete id:<id>
: 删除第一个匹配指定 ID 的记号/dmarker list
: 列出默认记号集中定义的所有记号的属性/dmarker list set:<set-id>
: 列出指定记号集中定义的所有记号的属性/dmarker icons
: lists the attributes of all the icons defined for use by markers/dmarker addset <label> hide:<hide-by-def> prio:<priority> minzoom:<minzoom>
: 添加指定标签的新记号集 (ID = 标签)/dmarker addset id:<id> <label> hide:<hide-by-def> prio:<priority> minzoom:<minzoom>
: 添加指定标签和 ID 的新记号集/dmarker updateset <label> newlabel:<new-label> hide:<hide-by-def> prio:<priority> minzoom:<minzoom>
: 更新指定标签的记号集 (ID = 标签)/dmarker updateset id:<id> newlabel:<new-label> hide:<hide-by-def> prio:<priority> minzoom:<minzoom>
: 更新指定 ID 的记号集/dmarker deleteset <label>
: 删除指定标签的记号集/dmarker deleteset id:<id>
: 删除指定 ID 的记号集/dmarker listsets
: 列出所有的记号/dmarker addicon id:<id> <label> file:"filename"
: 使用指定的文件添加指定 ID 和标签的新图标(路径相对于 MC 服务器文件夹)。/dmarker updateicon id:<id> newlabel:<label> file:"filename"
: 使用指定的文件更新指定 ID 和标签的图标(路径相对于 MC 服务器文件夹)。/dmarker deleteicon id:<id>
: 删除指定 ID 的图标/dmarker addcorner
: 将目前的坐标作为一个角添加到列表/dmarker addcorner <x> <z> <world>
: 将给定的坐标作为一个角添加到列表/dmarker clearcorners
: 清除角列表/dmarker addarea <label>
: 使用给定的标签和当前的角列表创建并添加新的区域/dmarker addarea id:<id> <label>
: 使用给定的标签、ID 和当前的角列表创建并添加新的区域/dmarker deletearea <label>
: 删除给定标签的区域/dmarker deletearea id:<id> <label>
: 删除给定 ID 的区域/dmarker listareas
: 列出所有区域的详细信息/dmarker updatearea <label> <arg>:<value> ...
: 更新给定标签的区域的属性/dmarker updatearea id:<id> <arg>:<value> ...
: 更新给定 ID 的区域的属性/dmarker addline <label>
: 使用当前的角列表和给定的标签创建并添加新的线/dmarker addline id:<id> <label>
: 使用当前的角列表和给定的 ID 创建并添加新的线/dmarker deleteline <label>
: 删除给定标签的线/dmarker deleteline id:<id> <label>
: 删除给定 ID 的线/dmarker listlines
: 列出所有线的详细信息/dmarker updateline <label> <arg>:<value> ...
: 更新给定标签的线的属性/dmarker updateline id:<id> <arg>:<value> ...
: 更新给定 ID 的线的属性
地图/世界配置命令
/dmap worldlist
: 显示所有配置了的世界(启用或禁用)/dmap worldset worldname enabled:<true|false>
: 设置 'worldname' 世界启用或禁用/dmap worldset worldname center:<x/y/z|here|default>
: 设置 'worldname' 世界的地图中心/dmap worldset worldname extrazoomout:<N>
: 设置 'worldname' 世界的额外缩小等级/dmap worldset worldname title:<label>
: 设置 'worldname' 世界的标题名称/dmap worldset worldname sendposition:<true|false> sendhealth:<true|false>
: 设置 'world' 世界的 sendposition 和 sendhealth 标签/dmap worldset worldname order:<N>
: 设置 'worldname' 世界的顺序/dmap worldreset worldname
: 重置 'worldname' 世界为模板设定/dmap worldreset worldname templatename
: 设置 'worldname' 世界为 'templatename' 模板设定/dmap maplist worldname
: 列出 'worldname' 世界的详细信息/dmap mapdelete worldname:mapname
: 删除 'worldname' 世界的 'mapname' 地图/dmap mapadd worldname:mapname attrib:val attrib:val
: 在世界 'worldname' 创建新的地图 'mapname',使用所有给出的属性(所有的 'mapset' 属性都可用)/dmap mapset worldname:mapname order:<N>
: 设置地图 'mapname' 在世界 'worldname' 中的顺序/dmap mapset worldname:mapname prefix:<prefix>
: 设置世界 'worldname' 的地图 'mapname' 的文件前缀/dmap mapset worldname:mapname title:<label>
: 设置世界 'worldname' 的地图 'mapname' 的标题/dmap mapset worldname:mapname icon:<icon-file>
: 设置世界 'worldname' 的地图 'mapname' 的图标文件(相对于 'webpath' 目录)/dmap mapset worldname:mapname mapzoomin:<N>
: 设置世界 'worldname' 的地图 'mapname' 的缩放等级/dmap mapset worldname:mapname perspective:<perspective> shader:<shader> lighting:<lighting>
: 设置世界 'worldname' 的地图 'mapname' 的预设、光照和着色/dmap mapset worldname:mapname img-format:<format>
: 设置世界 'worldname' 的地图 'mapname' 的图片格式/dmap perspectivelist
: 列出所有的预设/dmap shaderlist
: 列出所有的着色器/dmap lightinglist
: 列出所有的光照
杂项
其他的命令。
/dynmap sendtoweb message ...
: 向网页发送一条消息/dynmap ids-for-ip ip-address
: 列出指定 IP 最近登录的所有玩家/dynmap ips-for-id player-id
: 列出玩家的所有连接到服务器过的 IP 地址/dynmap add-id-for-ip player-id ip-address
: 将指定玩家添加到指定 IP 的已知玩家列表中/dynmap del-id-for-ip player-id ip-address
: 将指定玩家移除于指定 IP 的已知玩家列表中/dynmap webregister
: 开始注册自己的网页登录账户/dynmap webregister player-id
: 开始注册指定玩家的网页登录账户