自定义着色器可以用于更改标准的着色器设置,在 shaders.txt 中直接更改或者在 custom-shaders.txt 中添加都是可以的。

现在有这么几个基础的着色器,任何一个都可以用来设置自定义着色器:

  • org.dynmap.hdmap.DefaultHDShader - 用来支持 FlatMap 和 KzedMap 的颜色模型,包括了颜色主题、几种生物群系的着色

  • org.dynmap.hdmap.CaveHDShader - 支持基于洞穴的颜色主题

  • org.dynmap.hdmap.TexturePackHDShader - 支持使用 Minecraft 材质包,包括客户端的默认材质

  • org.dynmap.hdmap.TopoHDShader - 根据方块的高度调节颜色的着色器

设置一个自定义的 DefaultHDShader 着色器

DefaultHDShader 类支持以下设置:

    shaders:
      - class: org.dynmap.hdmap.DefaultHDShader
        name: myshadername
        colorscheme: ovocean

和其他的相同, name 属性是必需的,并且要独一无二。如果自定义着色器在 custom-shaders.txt 文件中拥有和标准着色器相同的名称,标准着色器将会被替换。

以下属性可选:

  • colorscheme : 设置渲染使用的颜色主题。对应的文件可以在 colorschemes/ 文件夹找到,包括了 default, ovocean, flames, 和 sk89q。这些文件定义如何渲染普通方块以及基于生物群系的渲染设置。默认为 default

  • biomecolored : 设置渲染使用的生物群系数据,默认包括 none (默认,方块将会被渲染为默认的颜色), biome (会给予生物群系渲染), temperature (基于原始生物群系的温度数据渲染),或是 rainfall (基于原始生物群系的湿度数据渲染)。

  • transparency : 控制是否使用透明度设置。默认为 true(正常处理透明) 或 false (所有方块视作不透明)。

设置一个自定义的 CaveHDShader 着色器

CaveHDShader 目前没有任何属性,使用这个着色器也不会有任何目的。将来的 Dynmap 更新可能会添加定义洞穴渲染使用的颜色设定。

设置一个自定义的 TexturePackHDShader 着色器

TexturePackHDShader 类更像用于自定义的着色器,因为必须使用附加的材质包文件。此着色器支持标准材质包的特性,也可以使用 MCPatcher 客户端的材质包,包括了高解析度的材质,自定义水和岩浆,自定义的群系树叶草地过渡。

示例的典型设置如下:

    shaders:
      - class: org.dynmap.hdmap.TexturePackHDShader
        name: mytexturepackshader
        texturepack: my-favorite-texturepack-v2.1.zip
        biomeshaded: true
        better-grass: false
        grid-scale: 0

设定包括以下:

  • name : 着色器名称

  • texturepack : 材质包文件的名称或者包含解压的材质包的目录名称。这些文件必须放在 plugins/dynmap 下的 texturepacks 文件夹。

  • biomeshaded : 此设置控制基于生物群系数据(温度和湿度)的草地和树叶颜色。如果设置为 true (默认),群系过渡将被启用。如果设置为 false,所有的草和树叶的颜色都是基于 misc/grasscolor.pngmisc/foliagecolor.png# 文件的颜色。

  • better-grass : 此设置控制是否渲染草地方块和雪方块的侧面,就像 BetterGrass Mod 一样。如果没有设置,将会使用 configuration.txt 中的 better-grass 设定值。

  • grid-scale : 是否在地图上渲染网格,如果设置为 16 ,每个方块的边缘都有白色网格。

设置一个自定义的 TopoHDShader 着色器

默认的 TopoHDShader 设置如下:

    shaders:
      - class: org.dynmap.hdmap.TopoHDShader
        name: topo
        color127: "#FFFFFF"
        color111: "#8B4513"
        color95: "#D2B48C"
        color79: "#FFFF00"
        color63: "#008000"
        color47: "#228B22"
        color31: "#104010"
        color15: "#6B8E23"
        color0: "#696969"
        linecolor: "#000000"
        watercolor: "#0000FF"
        hiddenids: [ 0 ]

选项包括:

  • name : 着色器的名称

  • linecolor : 高度的区域边框的 #RRGGBB 颜色,不设置则没有颜色

  • watercolor : 水方块使用的 #RRGGBB 颜色,如果设置,此颜色覆盖同纬度的水方块的颜色,如果没有设置,将会和其他方块相同渲染

  • colorN : N 从 0 - 255,对应 Y 轴。每个值都会提供用于渲染当前高度的方块的颜色,默认 color0 为 #000000 且 color255 为 #FFFFFF。没有提供的值将会取最近两个定义的值的插值。

  • hiddenids : 可选的参数,提供生成拓扑地图时隐藏的方块列表,默认只有空气 - [ 0 ]。此设置应为逗号分隔的一串数字,方括号包围(如[ 6, 17, 18, 31, 32, 37, 38, 39, 40, 50, 55, 78, 81, 83, 86, 99, 100, 103, 104, 105, 111, 115 ])。

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