SkullRenderer 类用于渲染头颅。渲染器使用 TileEntity 字段用于确定头部方向("Rot"),并确定头颅类型("SkullType")。每个头颅需要 6 个材质 - 来自 'SKIN' 种类的采指纹键(包含人体模型的纹理文件)。你必须使用正确的 'texturefile:' 来加载此文件 - 比如僵尸头颅就是这样的:

 texturefile:id=zombie,filename=mob/zombie.png,format=SKIN

使用 SkullRender 连接到 "block:" 需要提供 6 中材质引用给 SkullType 的每个定义的值:patch0 到 patch5 为第一个索引 (0),patch6 到 patch11 为第二个 (1),等等。

属性

材质补丁

SkullType 的每个值对应 N=0 到 N=最大值:

  • patch<6 x N> - 头颅底部 (SKIN 材质索引 5)
  • patch<6 x N + 1> - 头颅顶部 (SKIN 材质索引 4)
  • patch<6 x N + 2> - 头颅后面 (SKIN 材质索引 1)
  • patch<6 x N + 3> - 头颅前面 (SKIN 材质索引 0)
  • patch<6 x N + 4> - 头颅侧面 (SKIN 材质索引 2)
  • patch<6 x N + 5> - 头颅侧面 (SKIN 材质索引 3)

results matching ""

    No results matching ""