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你可以在 yml 文件中使用 # 添加注释
例子:
# 这是一行注释。
任何配置文件(除了config.yml之外)都可以由 Example 重命名为更有意义的东西,只要它有一个YML扩展名,并且格式正确。这可以使你的配置更容易管理,可以使用 Tier1_mobs.yml,Tier2_mobs.yml 等组织有意义的文件。
config.yml
MythicMobs 基础配置: 详细的配置信息在 http://xikage.elseland.net/mythicmobs/
配置:
Version: 2.4
General:
AllowMetrics: true
CheckForUpdates: true
CompatibilityMode: false
DebugLevel: 0
ErrorLogging: true
UseVolatileFeatures: true
Clock:
ClockInterval: 5
SaveInterval: 5
SpawnsInterval: 2
ScannerInterval: 10
CleanupInterval: 600
Components:
CustomSpawners: true
RandomSpawning: true
Mobs:
EnableAIModifiers: true
EnableTimerSkills: true
EnableThreatTables: true
EnablePlayerFactions: true
EnableLegacySkills: true
KillMessagePrefix: ''
ShowHealth:
Radius: 25
Format: <mob.name> - <mob.php> (<mob.hp> / <mob.mhp>)
Scaling:
Default:
Enabled: true
PerBlocksFromSpawn: 250
world2:
Enabled: true
PerBlocksFromSpawn: 250
world2_nether:
Enabled: false
PerBlocksFromSpawn: 100
DefaultLevelModifiers:
Health: 0.1
Armor: 0
Damage: 0
KnockbackResistance: 0
Power: 0
general:
- AllowMetrics: [true/false]
- 是否发送 MythicMobs 的统计信息
- CheckForUpdates: [true/false]
- 是否检查新版本
- CompatibilityMode: [true/false]
- 是否开启兼容模式
- DebugLevel: [number]
- 设置 Debug 等级
- ErrorLogging: [true/false]
- 是否保存错误信息
- UseVolatileFeatures: [true/false]
- 是否开启易变功能(自定义AI等)
clock:
- ClockInterval: [number]
- 最低的可用的间隔时间(应用于“~onTimer:xx“)
- SaveInterval: [number]
- 多久保存一次 MythicMobs 的信息
- SpawnsInterval: [number]
- 多久执行一次生成
- ScannerInterval: [number]
- 多久进行一次扫描、清除不活跃的 MythicMobs
- CleanupInterval: [number]
components:
- CustomSpawners: [true/false]
- 启用自定义刷怪点
- RandomSpawning: [true/false]
- 启用随机生成
mobs:
- EnableAIModifiers: [true/false]
- 启用自定义AI
- EnableTimerSkills: [true/false]
- 启用定时/延迟技能
- EnableThreatTables: [true/false]
- 启用威胁表
- EnablePlayerFactions: [true/false]
- 启用玩家派系
- EnableLegacySkills: [true/false]
- 启用老版(Pre2.0版本)格式的技能
- KillMessagePrefix: '[text]'
- MythicMobs 击杀信息前缀
- ShowHealth:
- Radius: [number]
- 发送生命信息的距离
- Format: '[text]'
- 生命信息,可能使用变量
compatibility:
- heroes-show-xp-message: [true/false]
- 当 Heroes 获得经验,显示信息
- heroes-xp-message-format: You receive $xp experience for slaying $mobname
- 显示的格式
- skillapi-show-xp-message: [true/false]
- 当 SkillAPI 获得经验,显示信息
- skillapi-xp-message-format: You receive $xp experience for slaying $mobname
- 显示的格式
- vault-show-money-message: [true/false]
- 掉落金钱至 Vault 账户时是否显示信息
- vault-money-message-format: You receive $money for slaying $mobname
- 显示的格式
general.clock-interval: [number] 控制MythicMobs内部时钟的速度(tick),默认为1(每 tick),更改需要重新启动插件,建议以5为增量增加。
general.compatability-mode: [true/false] 提供与 MythicMobs 冲突的其他插件的兼容性,默认为false。如果遇到 MobArena 等插件的问题,可以启用看看是否管用。
general.debug-level: [number]
Debug 等级,0为关闭,4为最高。
0. 关闭
1. 最小
- 在刷怪处显示火焰颗粒(非常有用)
- 在插件载入后显示所有可用的刷怪点
2. 中等
- 记录技能释放,生物死亡,掉落列表转换
- 重载显示所有的掉落,技能,生物
- 记录技能错误
- 最高的有用的 Debug 等级
3. 多
4. 各种各样的辣鸡消息
general.save-interval: [number] 保存间隔
general.scanner-interval: [number] 扫描间隔,默认20
general.spawns-interval: [number] 生成间隔
general.use-volatile-features: [true/false] 如果你在使用不支持的Bukkit版本或一种蜜汁Spigot分支,那么请关闭
metrics.allow: [true/false] 允许发送统计信息,默认开启
show-health-format:
显示的格式,有以下变量
- $mobname: 生物名
- $percent: 生物的血量(百分比)
- $mobhp: 目前生物命中率
- $mobmaxhp: 生物最大命中率
show-health-radius: [number] 如果 ShowHealth 启用,玩家接受生命消息的范围