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你可以在 yml 文件中使用 # 添加注释

例子:

# 这是一行注释。

任何配置文件(除了config.yml之外)都可以由 Example 重命名为更有意义的东西,只要它有一个YML扩展名,并且格式正确。这可以使你的配置更容易管理,可以使用 Tier1_mobs.yml,Tier2_mobs.yml 等组织有意义的文件。

config.yml

MythicMobs 基础配置: 详细的配置信息在 http://xikage.elseland.net/mythicmobs/

配置:

Version: 2.4
General:
  AllowMetrics: true
  CheckForUpdates: true
  CompatibilityMode: false
  DebugLevel: 0
  ErrorLogging: true
  UseVolatileFeatures: true
Clock:
  ClockInterval: 5
  SaveInterval: 5
  SpawnsInterval: 2
  ScannerInterval: 10
  CleanupInterval: 600
Components:
  CustomSpawners: true
  RandomSpawning: true
Mobs:
  EnableAIModifiers: true
  EnableTimerSkills: true
  EnableThreatTables: true
  EnablePlayerFactions: true
  EnableLegacySkills: true
  KillMessagePrefix: ''
  ShowHealth:
    Radius: 25
    Format: <mob.name> - <mob.php> (<mob.hp> / <mob.mhp>)
  Scaling:
    Default:
      Enabled: true
      PerBlocksFromSpawn: 250
    world2:
      Enabled: true
      PerBlocksFromSpawn: 250
    world2_nether:
      Enabled: false
      PerBlocksFromSpawn: 100
  DefaultLevelModifiers:
  Health: 0.1
  Armor: 0
  Damage: 0
  KnockbackResistance: 0
  Power: 0

general:

  • AllowMetrics: [true/false]
  • 是否发送 MythicMobs 的统计信息
  • CheckForUpdates: [true/false]
  • 是否检查新版本
  • CompatibilityMode: [true/false]
  • 是否开启兼容模式
  • DebugLevel: [number]
  • 设置 Debug 等级
  • ErrorLogging: [true/false]
  • 是否保存错误信息
  • UseVolatileFeatures: [true/false]
  • 是否开启易变功能(自定义AI等)

clock:

  • ClockInterval: [number]
  • 最低的可用的间隔时间(应用于“~onTimer:xx“)
  • SaveInterval: [number]
  • 多久保存一次 MythicMobs 的信息
  • SpawnsInterval: [number]
  • 多久执行一次生成
  • ScannerInterval: [number]
  • 多久进行一次扫描、清除不活跃的 MythicMobs
  • CleanupInterval: [number]

components:

  • CustomSpawners: [true/false]
  • 启用自定义刷怪点
  • RandomSpawning: [true/false]
  • 启用随机生成

mobs:

  • EnableAIModifiers: [true/false]
  • 启用自定义AI
  • EnableTimerSkills: [true/false]
  • 启用定时/延迟技能
  • EnableThreatTables: [true/false]
  • 启用威胁表
  • EnablePlayerFactions: [true/false]
  • 启用玩家派系
  • EnableLegacySkills: [true/false]
  • 启用老版(Pre2.0版本)格式的技能
  • KillMessagePrefix: '[text]'
  • MythicMobs 击杀信息前缀
  • ShowHealth:
  • Radius: [number]
  • 发送生命信息的距离
  • Format: '[text]'
  • 生命信息,可能使用变量

compatibility:

  • heroes-show-xp-message: [true/false]
  • 当 Heroes 获得经验,显示信息
  • heroes-xp-message-format: You receive $xp experience for slaying $mobname
  • 显示的格式
  • skillapi-show-xp-message: [true/false]
  • 当 SkillAPI 获得经验,显示信息
  • skillapi-xp-message-format: You receive $xp experience for slaying $mobname
  • 显示的格式
  • vault-show-money-message: [true/false]
  • 掉落金钱至 Vault 账户时是否显示信息
  • vault-money-message-format: You receive $money for slaying $mobname
  • 显示的格式

general.clock-interval: [number] 控制MythicMobs内部时钟的速度(tick),默认为1(每 tick),更改需要重新启动插件,建议以5为增量增加。

general.compatability-mode: [true/false] 提供与 MythicMobs 冲突的其他插件的兼容性,默认为false。如果遇到 MobArena 等插件的问题,可以启用看看是否管用。

general.debug-level: [number]

Debug 等级,0为关闭,4为最高。

0. 关闭

1. 最小

  • 在刷怪处显示火焰颗粒(非常有用)
  • 在插件载入后显示所有可用的刷怪点

2. 中等

  • 记录技能释放,生物死亡,掉落列表转换
  • 重载显示所有的掉落,技能,生物
  • 记录技能错误
  • 最高的有用的 Debug 等级

3. 多

4. 各种各样的辣鸡消息

general.save-interval: [number] 保存间隔

general.scanner-interval: [number] 扫描间隔,默认20

general.spawns-interval: [number] 生成间隔

general.use-volatile-features: [true/false] 如果你在使用不支持的Bukkit版本或一种蜜汁Spigot分支,那么请关闭

metrics.allow: [true/false] 允许发送统计信息,默认开启

show-health-format:

显示的格式,有以下变量

  • $mobname: 生物名
  • $percent: 生物的血量(百分比)
  • $mobhp: 目前生物命中率
  • $mobmaxhp: 生物最大命中率

show-health-radius: [number] 如果 ShowHealth 启用,玩家接受生命消息的范围

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