技能力量是一个用于增加技能效果的属性。设置在生物配置中的基础属性不会被技能力量等级影响。这主要用于随着生物等级提升,增加技能的力量,只能应用于等级修正(生物等级)。部分机制有某些属性受力量等级影响。

将来的版本将会允许你定义一个缩放因子。在现在的版本里,你不能在使用除了弹射物(见机制|弹射物)和机制|导弹)机制以外的机制关闭力量等级的影响。如果不想使用,那么在等级修正中关掉它们。

被力量等级+公式影响的机制:(都可以在机制找到)

  • basedamage{倍数=M} - 伤害 = M * 力量
  • consume{伤害=D} - 伤害 = D * 力量
  • consume{治疗=H} - 治疗 = H * 力量
  • damage{数量=A} - 伤害 = A * 力量
  • leap{速度=V} - 速度 = V ( 1 + 力量 0.1 )
  • projectile{速度=V} - 速度 = V * 力量
  • projectile{最大范围=MR} - 最大范围 = MR * 力量
  • missile{速度=V} - 速度 = V * 力量
  • missile{最大范围=MR} - 最大范围 = MR * 力量

示例:

在这个示例中,一个 2 级的 ThornySkeleton 将会造成 10 伤害而不是 5,因为它获得了 +1 的力量等级(基础力量 1 + 1每级 = 2,5 * 2 = 10)。3 级的 ThornySkeleton 将会造成 15 的伤害,以此类推。

ThornySkeleton:
  Type: SKELETON
  Health: 20
  LevelModifiers:
    Health: 10
    Power: 1
  Skills:
  - damage{a=5} @trigger ~onDamaged

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