随机生物刷怪点让你完全控制世界的生物生成。你可以完全自定义何处、何时、如何生成多少生物,并通过条件精确控制生成。
注意 2.3 版本有问题
重要的不同
这些设置对于区分一下的选项很重要:
Action: REPLACE
替换用于替换原版 Minecraft 自己的生成器生成的生物,这将控制所有生物的生成,也就是说,如果默认的生成被关闭(如游戏规则 doMobSpawn 关闭),那么这个设置将不起任何作用
Action: ADD
添加将会使用 MythicMobs 的特殊的生成算法,这将像 Minecraft 一样在玩家附近随机生成生物。但是这些生成点没有任何条件限制,如亮度等。可以在 MythicMobs 的配置文件 config,yml 中详细配置这些生成点。
Action: DENY
将到来的特性
Action: SCALE
将到来的特性
选项
所有可用的设置。
全局随机生成设置
示例:
my_favorite_randomspawn:
Action: ADD
Type: cute_zombie
Level: 2
Chance: 0.01
Priority: 10
UseWorldScaling: false
Worlds: my_overworld,my_overworld_nether
- Action: [action]
- 生成的方法
- 默认为 “ADD”
- Action: ADD
- Action: REPLACE
- Type: [mobtypes]
- 设置生物生成的种类
- 可以使用数组包含多种生物
- Type: SuperZombie
- Type: SkeletalMage,WitchBoss
- Level: [number]
- 生成的生物的等级
- 必须是固定的数字,不能使用范围
- 可被世界范围生成选项覆盖
- 默认为 1
- Level: 7
- Chance: [number]
- 生成生物的几率
- 默认为 1
- Chance: 0.025
- Priority: [number]
- 在多个生物生成时的优先度设置
- 更高的优先度意味着生成多个生物时更容易被选中
- 默认为 1
- Priority: 128
- UseWorldScaling: [true/false]
- 生物的等级是否被世界范围影响
- 默认为 true
- Conditions:
- 一个用于限制生物生成的条件的列表
- 如果条件不足/未达到,生成将会失败
- 详见条件
- Conditions:
- condition 1
- condition 2
- …
- Worlds: [worldnames]
- 随机生成的世界
- 可以是数组,多个世界
- 名称与 Minecraft 内的名称相同
- Worlds: world
- Worlds: world,world_the_end,world_nether
- Worlds: jays_overworld
- Biomes: [biomes]
- 生物生成的生物群系
- Reason: [reason]
- Minecraft 生物生成的原因
- 可为数组,多个条件
- 如果有此选项,那么只有在条件匹配时才生成生物(用于REPLACE方法)
- 详见 Javadocs CreatureSpawnEvent.SpawnReason
- Reason: NATURAL
- (译者注:用于防止玩家使用刷怪蛋生成的生物被替换为MythicMobs)
config.yml 中的更多设置
这些设置,位于 MythicMobs' “config.yml”文件,用于设置生成点如何生成,如果你从之前的版本升级至 MythicMobs 2.3,你必须重新生成你的配置文件。使用常识来配置这些文件,因为任何一个选项的错误都可能导致服务器卡顿。
RandomSpawning:
GenerateSpawnPoints: true
MaxMobsPerChunk: 100
SpawnRadiusPerPlayer: 64
SpawnRadiusPerPlayerY: 32
DespawnLazyRandomMobs: true
PointsPerSecond:
Land: 10
Air: 1
Sea: 0
Lava: 0
Ground: 1
示例
详见创建随机刷怪点