随机生物刷怪点让你完全控制世界的生物生成。你可以完全自定义何处、何时、如何生成多少生物,并通过条件精确控制生成。

注意 2.3 版本有问题

重要的不同

这些设置对于区分一下的选项很重要:

  • Action: REPLACE

    替换用于替换原版 Minecraft 自己的生成器生成的生物,这将控制所有生物的生成,也就是说,如果默认的生成被关闭(如游戏规则 doMobSpawn 关闭),那么这个设置将不起任何作用

  • Action: ADD

    添加将会使用 MythicMobs 的特殊的生成算法,这将像 Minecraft 一样在玩家附近随机生成生物。但是这些生成点没有任何条件限制,如亮度等。可以在 MythicMobs 的配置文件 config,yml 中详细配置这些生成点。

  • Action: DENY

    将到来的特性

  • Action: SCALE

    将到来的特性

选项

所有可用的设置。

全局随机生成设置

示例:

my_favorite_randomspawn:
  Action: ADD
  Type: cute_zombie
  Level: 2
  Chance: 0.01
  Priority: 10
  UseWorldScaling: false
  Worlds: my_overworld,my_overworld_nether
  • Action: [action]
    • 生成的方法
    • 默认为 “ADD”
      • Action: ADD
      • Action: REPLACE
  • Type: [mobtypes]
    • 设置生物生成的种类
    • 可以使用数组包含多种生物
      • Type: SuperZombie
      • Type: SkeletalMage,WitchBoss
  • Level: [number]
    • 生成的生物的等级
    • 必须是固定的数字,不能使用范围
    • 可被世界范围生成选项覆盖
    • 默认为 1
      • Level: 7
  • Chance: [number]
    • 生成生物的几率
    • 默认为 1
      • Chance: 0.025
  • Priority: [number]
    • 在多个生物生成时的优先度设置
    • 更高的优先度意味着生成多个生物时更容易被选中
    • 默认为 1
      • Priority: 128
  • UseWorldScaling: [true/false]
    • 生物的等级是否被世界范围影响
    • 默认为 true
  • Conditions:
    • 一个用于限制生物生成的条件的列表
    • 如果条件不足/未达到,生成将会失败
    • 详见条件
      • Conditions:
        • condition 1
        • condition 2
  • Worlds: [worldnames]
    • 随机生成的世界
    • 可以是数组,多个世界
    • 名称与 Minecraft 内的名称相同
      • Worlds: world
      • Worlds: world,world_the_end,world_nether
      • Worlds: jays_overworld
  • Biomes: [biomes]
    • 生物生成的生物群系
  • Reason: [reason]
    • Minecraft 生物生成的原因
    • 可为数组,多个条件
    • 如果有此选项,那么只有在条件匹配时才生成生物(用于REPLACE方法)
    • 详见 Javadocs CreatureSpawnEvent.SpawnReason
      • Reason: NATURAL
      • (译者注:用于防止玩家使用刷怪蛋生成的生物被替换为MythicMobs)

config.yml 中的更多设置

这些设置,位于 MythicMobs' “config.yml”文件,用于设置生成点如何生成,如果你从之前的版本升级至 MythicMobs 2.3,你必须重新生成你的配置文件。使用常识来配置这些文件,因为任何一个选项的错误都可能导致服务器卡顿。

RandomSpawning:
    GenerateSpawnPoints: true
    MaxMobsPerChunk: 100
    SpawnRadiusPerPlayer: 64
    SpawnRadiusPerPlayerY: 32
    DespawnLazyRandomMobs: true
    PointsPerSecond:
      Land: 10
      Air: 1
      Sea: 0
      Lava: 0
      Ground: 1

示例

详见创建随机刷怪点

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