在 MythicMobs 里制作自定义物品是相当简单的。不像生物和技能,这个插件的物品没有特殊或独一无二的选项。任何通过 MythicMobs 制作的物品都可以使用原版命令制造出来,不过使用 MythicMobs 制作物品来的更加舒服一些。
以下的这些选项里,只有 internal_itemname 和 Id 是必需的。所有其他的选项都是完全可选的。
iternal_itemname:
Id:
Data:
Display:
Attributes:
Amount:
Options:
Enchantments:
Lore:
PotionEffects:
BannerLayers:
拆开所有的选项来看
internal_itemname:
- 用于给 MythicMobs 参考,想叫什么叫什么
- 必须为字母数字,并且大小写敏感
Id:
- 设置物品的种类
- 可以是 Bukkit 材料名称或是物品 ID
- 见常用物品 ID
Data:
- 设置物品数据
- 用于物品的耐久和方块种类
Display: '[名称]'
- 设置物品名称
- 可以使用变量
- 必须使用单引号包围
Attributes:
- 设置物品的属性,见物品属性
Amount:
- 设置物品的数量
Options:
- 这是一个特殊的子选项,提供了大量的附加属性
- 见物品设置
Hide: 在 2.4 中添加
- 允许隐藏特定的属性
- “ATTRIBUTES”, “ENCHANTS”, “DESTROYS”, “PLACED_ON”, “POTION_EFFECTS” 和 “UNBREAKABLE”.
- 示例:
Hide: - ATTRIBUTES - UNBREAKABLE
Enchantments:
- 添加物品附魔
- 任何种类的物品都可以有附魔
- 见附魔
Lore:
- 添加 lore 到物品
- 可以使用变量
- 必须使用单引号包围
- 在{}中的数字将被替换为随机数字,如(生命: +{100-200}可能为生命: +151) 可以与 ItemLoreStats 一同使用
- 示例: ``` Lore:
- '&rThe weapon of a true warrior'
- ''
- '&cIncreases ones greed' ```
PotionEffects:
- 允许添加药水效果
- 如果不是药水,那么纯粹为了好看
- 见药水
BannerLayers:
- 允许编辑旗帜的条纹
- Minecraft 的限制为6条,如果比6条更多,可能造成奇怪的后果
- 见旗帜图案
示例
更多示例见例子
ClothSlippers:
Id: 301
Data: 0
Display: '&fCloth Slippers'
Lore:
- ''
- 'So Soft!'
- ''
Enchantments:
- DURABILITY:1
Options:
Color: 200,200,200
最多的设置:
dat_item_though:
Id: banner
Data: 4
Display: '&c&lThe Banner&r'
Lore:
- ''
- '&rIt<&sq>s the perfect stone.'
- '&cNever question that.'
- ''
Amount: 8
Options:
Color: 200,200,200
Damage: 100
Health: 123
FollowRange: 12
KnockbackResistance: 1
MovementSpeed: 0.05
HideFlags: false
Unbreakable: true
Enchantments:
- DURABILITY:1
- ARROW_FIRE:10
隐藏药水和附魔:
potato:
Id: carrot_item
Enchantments:
- DURABILITY:5
PotionEffects:
- BLINDNESS 20 1
Hide:
- ENCHANTS
- POTION_EFFECTS