这是一个 MythicMobs 可用的全部生物的数据库。在 Options 标签下的格式大概长这个样子:
VeryFastSkeleton:
Type: skeleton
Display: 'Very Fast Skeleton'
Options:
MovementSpeed: 0.3
NoDamageTicks: 50
全局设置
这些设置无论生物种类都会有效:
所有生物
AlwaysShowName: [true/false]
- 是否总是显示名称标签,即使没有看着生物或穿过方块
- 跟NBT标签“CustomNameVisible”相同
- 版本:
- MC 1.8 或更早只在盔甲架有效
- MC 1.9 以后可用于任何生物
- 默认 false
AttackSpeed: [number] (2.4)
- 设置生物的攻击速度
- 默认为各个生物默认的攻击速度
Collidable: [true/false] (2.4)
- 此生物是否可碰撞
- 默认 true
- 注意碰撞在 Minecraft 里是双向的,所以有必要将碰撞的两个实体的碰撞都设置为 false 来保证碰撞不会发生
Despawn: [true/false]
- 决定生物在附近没有玩家时会不会被删除
- 应该打开,特别是你有一大堆刷怪点
- 与NBT标签“PersistenceRequired”相同
- 默认 true
FollowRange: [值]
- 生物跟随目标的最大距离
- 可以设置生物跟随玩家的最大距离
- 默认为各个原版生物的默认距离
Glowing: [true/false] (2.4)
- 生物是否发光
- 默认 false
Invincible: [true/false]
- 设置是否对所有伤害无敌
- 不可通过命令技能更改!
- 默认 false
KnockbackResistance: [数字]
- 0到1之间的数字决定了生物的抗击退,默认0
- 0.1 = 10%, 0.5 = 50% 1 = 100%
- 注意防击退为1时仍然可被击退附魔和爆炸击退
MaxCombatDistance: [数字]
- 生物在多远以外不能被玩家伤害
- 将此设置为比技能小的范围将保证它可能伤害玩家,并且不容易被利用
MovementSpeed: [数字]
- 生物的移动速度
- 默认为0.2
- 大于1的数字将让怪物难以/不可能打败,大于3会让服务器跪地
NoAI: [true/false] (2.2.1)
- 决定生物有没有AI,会覆AIGoalSelectors 的设定!
- 与 AIGoalSelectors 相反,这会在末影龙和凋零发挥作用
- 默认为 false
NoDamageTicks:[number]
- 设置生物遭到伤害以后的无敌时间
- 如果 ImmunityTables 启用于此生物, NoDamageTicks 会采用每个玩家的设置而不是全局设置
- 默认10(ticks)
NoGravity: [true/false] (2.5, MC 1.10)
- 此生物是否有重力
- 默认为 false
- 注意!当为 true 时,这个生物不能有技能:速度。
Persistent: [true/false]
- 让生物在
mm m kilall
命令下无敌 - 生物依然能消失,如果 Despawn 设置为 true
- 生物可以在
mm m kill X
命令或使用minecraft:kill
命令中杀死 - 默认为 false
PreventItemPickup [true/false]
- 防止生物捡起物品
- 默认为 true
PreventLeashing: [true/false]
- 防止被栓绳拉住
- 默认为 true
PreventMobKillDrops: [true/false]
- 防止被 MythicMob 击杀后掉落物品
- 默认为 false
在 2.3 及以前的版本,如果被一个生物击杀,并且开启了此设置,这个设置也会阻止玩家掉落物品。不要将 游戏规则 keepInventory 开启后使用此设置!
- 在 2.5 版本中修复
PreventOtherDrops: [true/false]
- MythicMobs 是否应该阻止原版掉落的物品?
- 默认 false
PreventRandomEquipment: [true/false]
- 是否阻止生物出生时有随机装备
- 默认为 false
PreventRenaming: [true/false]
- 阻止使用命名牌重命名生物
- 默认为 true
RepeatAllSkills: [true/false]
- 如果生物的血量恢复到技能设置的血量阈值以上,是否可以重新使用此技能
- 默认为 false
ShowHealth: [true/false]
- 是否显示生命信息,这个设置在 config.yml 中设置,并可以修改格式。
- 默认为 false
Silent: [true/false]
- 是否阻止生物发出原版音效
- 默认为 false
生物特定设置
每种不同的生物都有不同的设置
盔甲架
HasArms: [true/false]
- 盔甲架是否有手臂
- 只可在盔甲架生物启用
- 默认为 false
- 在 2.5.0 前不可用
HasGravity: [true/false]
- 盔甲架是否被重力影响
- 只可在盔甲架生物启用
- 默认为 true
Invisible: [true/false]
- 盔甲架是否隐形
- 只可在盔甲架生物启用
- 默认为 false
ItemBody: [Mythic物品名称]
- 盔甲架佩戴在身体的物品
- 只可在盔甲架生物启用
ItemFeet: [Mythic物品名称]
- 盔甲架佩戴在脚部的物品
- 只可在盔甲架生物启用
ItemHand: [Mythic物品名称]
- 盔甲架佩戴在手上的物品
- 只可在盔甲架生物启用
ItemHead: [Mythic物品名称]
- 盔甲架佩戴在头部的物品
- 只可在盔甲架生物启用
ItemLegs: [Mythic物品名称]
- 盔甲架佩戴在腿部的物品
- 只可在盔甲架生物启用
Marker: [true/false]
- 盔甲架是否为标记
- 设置为 true 将使盔甲架在游戏中不可破坏,也就是完全不可交互
- 只可在盔甲架生物启用
Small: [true/false]
- 是否是小盔甲架
- 只可在盔甲架生物启用
- 默认为 false
Pose: (2.4.4)
- Head: [0,0,0]
- Body: [0,0,0]
- LeftArm: [0,0,0]
- RightArm: [0,0,0]
- LeftLeg: [0,0,0]
- RightLeg: [0,0,0]
- 所有默认为0
- 所有可接受的值请看下方的示例
- 注意姿势在 Options 下设置必须设置为这样:
``` Mob: Type: armor_stand Pose: Head: 0,50,0 Body: 0,10,10 LeftArm: 0 to 360,0,0 RightArm: 0 to 90,0,0 ```
鸡
Jockey: [true/false]
- 是不是鸡骑士
- 不会有任何影响,但最好有个设置
- 默认为 false
爬行者
ExplosionRadius: [数字]
- 设置爬行者爆炸半径
FuseTicks: [数字]
- 设置引爆需要的时间(ticks)
SuperCharged: [true/false]
- 设置是否充能
- 默认为 false
PreventSuicide: [true/false]
- 阻止爬行者被自己的爆炸炸死
- 默认为 false
末影人
PreventTeleport: [true/false]
- 设置为末影人,但是可能影响其他生物。可能会影响传送技能
- 默认为 false
掉落的方块
Block: [材料种类]
- 设置方块材质
- 默认为 STONE
BlockData: [数字]
- 方块数据
- 默认为 0
马
HorseArmor: [盔甲种类]
- 设置马的盔甲种类
- 可以为 IRON, GOLD, 或 DIAMOND
HorseCarryingChest: [true/false]
- 设置马是否携带箱子
- 默认为 false
HorseColor: [马的颜色]
- 设置马的颜色
- 颜色可以为 BLACK, BROWN, CHESTNUT, CREAMY, DARK_BROWN, GRAY 或 WHITE
HorseSaddled: [true/false]
- 设置马是否带鞍
- 默认为 false
HorseStyle: [马的斑点]
- 设置马的斑点
- 种类可以为 BLACK_DOTS, WHITE, WHITE_DOTS, WHITEFIELD
HorseTamed: [true/false]
- 设置马是否驯服
- 默认为 false
HorseType: [种类]
- 设置马的种类
- 可以为 UNDEAD_HORSE, SKELETON_HORSE, MULE, DONKEY or HORSE
- 默认 HORSE
- 在 MC 1.11+ 移除, 改为了生物种类
豹猫
Ocelot: [type]
- 设置豹猫种类
- 种类可为 BLACK_CAT, RED_CAT, SIAMESE_CAT, WILD_OCELOT
- 默认为 WILD_OCELOT
猪
Saddled: [true/false]
- 猪出生是否带鞍
- 默认为 false
兔
RabbitType: [兔子种类]
- 设置兔子种类
- 种类可为 BLACK, BLACK_AND_WHITE, BROWN, GOLD, SALT_AND_PEPPER, THE_KILLER_BUNNY 或 WHITE
Baby: [true/false]
- 不是很明白为什么有这个设置
- 默认为 false
蠹虫
PreventBlockInfection: [true/false]
- 防止感染方块
- 默认为 true
雪人
PreventSnowFormation: [true/false]
- 阻止雪人在脚下造雪
- 默认为 false
TNT
FuseTicks: [数字]
- TNT爆炸等待的时间
- 默认为 -1(立刻)
ExplosionYield: [数字]
- 决定爆炸强度
- 默认为 -1 (无)
Incendiary: [true/false]
- 爆炸是否产生火焰
- 默认为 false
村民
VillagerType: [职业]
- 设置村民生物的职业种类
- 可以为 “BLACKSMITH”, “BUTCHER”, “FARMER”, “LIBRARIAN” 或 “PRIEST”.
- 如果没有此设置,将会随机选择职业
- 示例:
- VillagerType: BLACKSMITH
僵尸(所有种类)
ReinforcementsChance: [数字]
- 生成僵尸几率为它们加强伤害
- 应该在 0 到 1
- 只在僵尸生物启用
- 默认为 0
僵尸村民
Profession: [职业] (2.4)
- 设置僵尸村民代表的职业
- 僵尸在治疗后会变回各自的职业
- 可以为 “FARMER”, …
特定组的生物设置
可繁殖生物
Age: [数字]
- -1 为幼年,1 为成年
- 生物的年龄
- 可用于任何有年龄的生物,如羊,猪,牛....
- 默认为 1
- 使用很低的负数来混乱生物模型(不支持)
AgeLock: [true/false]
- 是否锁住生物的额年龄
- 用于防止幼年生物长大
- 默认为 false
- 如果你想要 Age 设置正常工作,那么这是必要的
可染色生物
用于羊和狼
Color: [数字]
- 数字在 0 到 15 间
- 设置羊的毛色和狼的项圈颜色
- 注意:在MythicMobs 2.0.0 此设置变为了字符串
- 字符串为你想要的颜色,如 Color: RED
- http://minecraft.gamepedia.com/Wool
中立生物
用于狼和僵尸猪人
Angry: [true/false]
- 生物生成时是否愤怒
- 注意:由于 Bukkit/Spigot 的BUG,狼在出生时不能为愤怒状态
- 使用 AIGoalSelectors 和 AITargetSelectors ,如果你想要一只愤怒的狼
史莱姆&熔岩史莱姆
PreventSlimeSplit: [true/false]
- 防止史莱姆分裂
Size: [数字]
- 设置史莱姆的大小
- 普通的史莱姆在 1 到 8 之间
- 每次变大会获得指数增长的大小
- 非常大的史莱姆会造成服务器卡顿甚至崩溃
可驯服生物
Tameable: [true/false]
- 允许玩家驯服这些生物,用于狼、猫和马
- 默认为 false