这是一个 MythicMobs 可用的全部生物的数据库。在 Options 标签下的格式大概长这个样子:

VeryFastSkeleton:
  Type: skeleton
  Display: 'Very Fast Skeleton'
  Options:
    MovementSpeed: 0.3
    NoDamageTicks: 50

全局设置

这些设置无论生物种类都会有效:

所有生物

AlwaysShowName: [true/false]

  • 是否总是显示名称标签,即使没有看着生物或穿过方块
  • 跟NBT标签“CustomNameVisible”相同
  • 版本:
    • MC 1.8 或更早只在盔甲架有效
    • MC 1.9 以后可用于任何生物
  • 默认 false

AttackSpeed: [number] (2.4)

  • 设置生物的攻击速度
  • 默认为各个生物默认的攻击速度

Collidable: [true/false] (2.4)

  • 此生物是否可碰撞
  • 默认 true
  • 注意碰撞在 Minecraft 里是双向的,所以有必要将碰撞的两个实体的碰撞都设置为 false 来保证碰撞不会发生

Despawn: [true/false]

  • 决定生物在附近没有玩家时会不会被删除
  • 应该打开,特别是你有一大堆刷怪点
  • 与NBT标签“PersistenceRequired”相同
  • 默认 true

FollowRange: [值]

  • 生物跟随目标的最大距离
  • 可以设置生物跟随玩家的最大距离
  • 默认为各个原版生物的默认距离

Glowing: [true/false] (2.4)

  • 生物是否发光
  • 默认 false

Invincible: [true/false]

  • 设置是否对所有伤害无敌
  • 不可通过命令技能更改!
  • 默认 false

KnockbackResistance: [数字]

  • 0到1之间的数字决定了生物的抗击退,默认0
  • 0.1 = 10%, 0.5 = 50% 1 = 100%
  • 注意防击退为1时仍然可被击退附魔和爆炸击退

MaxCombatDistance: [数字]

  • 生物在多远以外不能被玩家伤害
  • 将此设置为比技能小的范围将保证它可能伤害玩家,并且不容易被利用

MovementSpeed: [数字]

  • 生物的移动速度
  • 默认为0.2
  • 大于1的数字将让怪物难以/不可能打败,大于3会让服务器跪地

NoAI: [true/false] (2.2.1)

  • 决定生物有没有AI,会覆AIGoalSelectors 的设定!
  • 与 AIGoalSelectors 相反,这会在末影龙和凋零发挥作用
  • 默认为 false

NoDamageTicks:[number]

  • 设置生物遭到伤害以后的无敌时间
  • 如果 ImmunityTables 启用于此生物, NoDamageTicks 会采用每个玩家的设置而不是全局设置
  • 默认10(ticks)

NoGravity: [true/false] (2.5, MC 1.10)

  • 此生物是否有重力
  • 默认为 false
  • 注意!当为 true 时,这个生物不能有技能:速度

Persistent: [true/false]

  • 让生物在 mm m kilall 命令下无敌
  • 生物依然能消失,如果 Despawn 设置为 true
  • 生物可以在 mm m kill X 命令或使用 minecraft:kill 命令中杀死
  • 默认为 false

PreventItemPickup [true/false]

  • 防止生物捡起物品
  • 默认为 true

PreventLeashing: [true/false]

  • 防止被栓绳拉住
  • 默认为 true

PreventMobKillDrops: [true/false]

  • 防止被 MythicMob 击杀后掉落物品
  • 默认为 false
  • 在 2.3 及以前的版本,如果被一个生物击杀,并且开启了此设置,这个设置也会阻止玩家掉落物品。不要将 游戏规则 keepInventory 开启后使用此设置!
  • 在 2.5 版本中修复

PreventOtherDrops: [true/false]

  • MythicMobs 是否应该阻止原版掉落的物品?
  • 默认 false

PreventRandomEquipment: [true/false]

  • 是否阻止生物出生时有随机装备
  • 默认为 false

PreventRenaming: [true/false]

  • 阻止使用命名牌重命名生物
  • 默认为 true

RepeatAllSkills: [true/false]

  • 如果生物的血量恢复到技能设置的血量阈值以上,是否可以重新使用此技能
  • 默认为 false

ShowHealth: [true/false]

  • 是否显示生命信息,这个设置在 config.yml 中设置,并可以修改格式。
  • 默认为 false

Silent: [true/false]

  • 是否阻止生物发出原版音效
  • 默认为 false

生物特定设置

每种不同的生物都有不同的设置

盔甲架

HasArms: [true/false]

  • 盔甲架是否有手臂
  • 只可在盔甲架生物启用
  • 默认为 false
  • 在 2.5.0 前不可用

HasGravity: [true/false]

  • 盔甲架是否被重力影响
  • 只可在盔甲架生物启用
  • 默认为 true

Invisible: [true/false]

  • 盔甲架是否隐形
  • 只可在盔甲架生物启用
  • 默认为 false

ItemBody: [Mythic物品名称]

  • 盔甲架佩戴在身体的物品
  • 只可在盔甲架生物启用

ItemFeet: [Mythic物品名称]

  • 盔甲架佩戴在脚部的物品
  • 只可在盔甲架生物启用

ItemHand: [Mythic物品名称]

  • 盔甲架佩戴在手上的物品
  • 只可在盔甲架生物启用

ItemHead: [Mythic物品名称]

  • 盔甲架佩戴在头部的物品
  • 只可在盔甲架生物启用

ItemLegs: [Mythic物品名称]

  • 盔甲架佩戴在腿部的物品
  • 只可在盔甲架生物启用

Marker: [true/false]

  • 盔甲架是否为标记
  • 设置为 true 将使盔甲架在游戏中不可破坏,也就是完全不可交互
  • 只可在盔甲架生物启用

Small: [true/false]

  • 是否是小盔甲架
  • 只可在盔甲架生物启用
  • 默认为 false

Pose: (2.4.4)

  • Head: [0,0,0]
  • Body: [0,0,0]
  • LeftArm: [0,0,0]
  • RightArm: [0,0,0]
  • LeftLeg: [0,0,0]
  • RightLeg: [0,0,0]
  • 所有默认为0
  • 所有可接受的值请看下方的示例
  • 注意姿势在 Options 下设置必须设置为这样:
      ```
      Mob:
      Type: armor_stand
      Pose:
          Head: 0,50,0
          Body: 0,10,10
          LeftArm: 0 to 360,0,0
          RightArm: 0 to 90,0,0
      ```
    

Jockey: [true/false]

  • 是不是鸡骑士
  • 不会有任何影响,但最好有个设置
  • 默认为 false

爬行者

ExplosionRadius: [数字]

  • 设置爬行者爆炸半径

FuseTicks: [数字]

  • 设置引爆需要的时间(ticks)

SuperCharged: [true/false]

  • 设置是否充能
  • 默认为 false

PreventSuicide: [true/false]

  • 阻止爬行者被自己的爆炸炸死
  • 默认为 false

末影人

PreventTeleport: [true/false]

  • 设置为末影人,但是可能影响其他生物。可能会影响传送技能
  • 默认为 false

掉落的方块

Block: [材料种类]

  • 设置方块材质
  • 默认为 STONE

BlockData: [数字]

  • 方块数据
  • 默认为 0

HorseArmor: [盔甲种类]

  • 设置马的盔甲种类
  • 可以为 IRON, GOLD, 或 DIAMOND

HorseCarryingChest: [true/false]

  • 设置马是否携带箱子
  • 默认为 false

HorseColor: [马的颜色]

  • 设置马的颜色
  • 颜色可以为 BLACK, BROWN, CHESTNUT, CREAMY, DARK_BROWN, GRAY 或 WHITE

HorseSaddled: [true/false]

  • 设置马是否带鞍
  • 默认为 false

HorseStyle: [马的斑点]

  • 设置马的斑点
  • 种类可以为 BLACK_DOTS, WHITE, WHITE_DOTS, WHITEFIELD

HorseTamed: [true/false]

  • 设置马是否驯服
  • 默认为 false

HorseType: [种类]

  • 设置马的种类
  • 可以为 UNDEAD_HORSE, SKELETON_HORSE, MULE, DONKEY or HORSE
  • 默认 HORSE
  • 在 MC 1.11+ 移除, 改为了生物种类

豹猫

Ocelot: [type]

  • 设置豹猫种类
  • 种类可为 BLACK_CAT, RED_CAT, SIAMESE_CAT, WILD_OCELOT
  • 默认为 WILD_OCELOT

Saddled: [true/false]

  • 猪出生是否带鞍
  • 默认为 false

RabbitType: [兔子种类]

  • 设置兔子种类
  • 种类可为 BLACK, BLACK_AND_WHITE, BROWN, GOLD, SALT_AND_PEPPER, THE_KILLER_BUNNY 或 WHITE

Baby: [true/false]

  • 不是很明白为什么有这个设置
  • 默认为 false

蠹虫

PreventBlockInfection: [true/false]

  • 防止感染方块
  • 默认为 true

雪人

PreventSnowFormation: [true/false]

  • 阻止雪人在脚下造雪
  • 默认为 false

TNT

FuseTicks: [数字]

  • TNT爆炸等待的时间
  • 默认为 -1(立刻)

ExplosionYield: [数字]

  • 决定爆炸强度
  • 默认为 -1 (无)

Incendiary: [true/false]

  • 爆炸是否产生火焰
  • 默认为 false

村民

VillagerType: [职业]

  • 设置村民生物的职业种类
  • 可以为 “BLACKSMITH”, “BUTCHER”, “FARMER”, “LIBRARIAN” 或 “PRIEST”.
  • 如果没有此设置,将会随机选择职业
  • 示例:
    • VillagerType: BLACKSMITH

僵尸(所有种类)

ReinforcementsChance: [数字]

  • 生成僵尸几率为它们加强伤害
  • 应该在 0 到 1
  • 只在僵尸生物启用
  • 默认为 0

僵尸村民

Profession: [职业] (2.4)

  • 设置僵尸村民代表的职业
  • 僵尸在治疗后会变回各自的职业
  • 可以为 “FARMER”, …

特定组的生物设置

可繁殖生物

Age: [数字]

  • -1 为幼年,1 为成年
  • 生物的年龄
  • 可用于任何有年龄的生物,如羊,猪,牛....
  • 默认为 1
  • 使用很低的负数来混乱生物模型(不支持)

AgeLock: [true/false]

  • 是否锁住生物的额年龄
  • 用于防止幼年生物长大
  • 默认为 false
  • 如果你想要 Age 设置正常工作,那么这是必要的

可染色生物

用于羊和狼

Color: [数字]

  • 数字在 0 到 15 间
  • 设置羊的毛色和狼的项圈颜色
  • 注意:在MythicMobs 2.0.0 此设置变为了字符串
  • 字符串为你想要的颜色,如 Color: RED
  • http://minecraft.gamepedia.com/Wool

中立生物

用于狼和僵尸猪人

Angry: [true/false]

  • 生物生成时是否愤怒
  • 注意:由于 Bukkit/Spigot 的BUG,狼在出生时不能为愤怒状态
  • 使用 AIGoalSelectors 和 AITargetSelectors ,如果你想要一只愤怒的狼

史莱姆&熔岩史莱姆

PreventSlimeSplit: [true/false]

  • 防止史莱姆分裂

Size: [数字]

  • 设置史莱姆的大小
  • 普通的史莱姆在 1 到 8 之间
  • 每次变大会获得指数增长的大小
  • 非常大的史莱姆会造成服务器卡顿甚至崩溃

可驯服生物

Tameable: [true/false]

  • 允许玩家驯服这些生物,用于狼、猫和马
  • 默认为 false

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