技能机制(或基础技能)是 MythicMobs 内置的技能。你可以在生物的技能列表调用这些技能,你也可以组合他们制造自己的技能。
有些机制使用目标,你可以使用目标来控制技能。
目标机制
这些机制需要一个目标。
机制 | 描述 |
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Add Tag | 添加一条计分板标签 |
Arrow Volley | 发射一簇箭矢 |
Base Damage | 造成生物基础伤害的百分比的伤害 |
Command | 让每个目标执行技能 |
Consume | 造成伤害,并给自己回血 |
Damage | 伤害目标 |
Doppleganger | 复制目标的外观 |
Explosion | 生成一个爆炸 |
Force Pull | 将目标传送至生物 |
Glow | 使目标发光 |
Heal | 治疗目标 |
Heal Percent | 治疗目标部分(百分比)的血量 |
Ignite | 点燃目标 |
JSON Message | 发送 JSON 文本到玩家(tellraw) |
Leap | 让生物飞跃到目标面前 |
Lightning | 雷击目标 |
Message | 向目标发送信息 |
Modify Score | 修改玩家分数 |
Modify Target Score | 修改目标分数 |
Mount Target | 骑上目标 |
Percent Damage | 以百分比伤害目标 |
Potion | 将药水效果赋给目标 |
Prison | 将目标放进方块 |
Pull | 将目标拉倒生物面前 |
Rally | 让附近生物攻击目标 |
Random Message | 发送随机信息 |
Remove | 移除目标 |
Remove Tag | 移除计分板标签 |
Send Action Message | 发送 ActionBar 消息到目标 |
Set Gliding | 如果目标有鞘翅,让目标滑翔 |
Set Owner | 让目标成为生物主人 |
Send Title Message | 发送 Title 到目标玩家 |
Set Score | 设置玩家分数 |
Set Target Score | 设置目标分数 |
Set Stance | 设置目标姿势 |
Shoot Fireball | 向目标发射火球 |
Shoot Potion | 向目标投掷药水 |
Shoot Skull | 向目标发射一个凋零头 |
Signal | 向生物发送信号 |
Spring | 在目标处创建流水 |
Summon | 在目标处生成生物 |
Teleport | 传送至目标 |
TeleportTo | 传送目标到特定地点 |
Threat | 设置目标对生物的威胁度 |
Throw | 将目标丢出 |
Velocity | 更改目标的速度 |
非目标机制
这些机制不会需要任何目标就能使用,它们作用于生物自身。
机制 | 描述 |
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Disguise | 更改生物伪装 |
Dismount | 如果生物在骑乘,停止骑乘 |
Eject Passenger | 将骑在身上的生物弹出 |
Equip | 装备一个物品 |
Global Cooldown | 设置生物的全局冷却 |
Jump | 让生物跳一下 |
Modify Global Score | 更改全局分数 |
Modify Mob Score | 更改生物的分数 |
Mount | 生成其他生物并骑乘 |
Remount | 如果生物活着,重新骑乘 |
Set Global Score | 设置全局分数 |
Set Mob Score | 设置生物分数 |
Set Level | 更改生物等级 |
Suicide | 让生物自杀 |
Weather | 更改天气 |
特殊机制
这些技能有特殊的高级功能,常常用来调用其他技能。如果你指定了一个目标,所有其他的技能都会继承目标。
机制 | 描述 |
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CancelEvent | 取消触发技能的事件 |
Delay | 延迟当前技能列表的使用 |
Missile | 发射一个导弹 |
Orbital | 创建一个围绕目标环绕的飞行物(于 2.6 加入) |
Projectile | 发射一个自定义的弹射物到目标 |
Shoot | 发射一个物品到目标 |
Skill | 执行其他技能 |
SudoSkill | 让目标执行技能 |
Random Skill | 随机执行一个技能 |
Totem | 在一个坐标创建固定的图腾 |
仅坐标机制
这些机制只用于固定的坐标(使用 @Location目标),查看机制获得更多详情
机制 | 描述 |
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Activate Spawner | 激活一个 MythicMobs 刷怪点 |
Push Button | 按下 @Location 的按钮 |
Toggle Lever | 拉动 @Location 的拉杆 |
全局属性
这些属性可用于所有的技能
属性 | 缩写 | 描述 | 默认 |
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cooldown | cd | 冷却时间,秒 | 0 |
delay | 延迟技能的使用 | 0 | |
repeat | 重复几次使用 | 0 | |
repeatInterval | 重复使用的间隔时间 | 0 |
即将到来的机制
这些机制即将到来,我们正在努力开发,将在以后的插件发布中出现。有些这里的机制已经做好了,但是没准备好使用。
机制 | 描述 |
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BarTimer | |
Cast | 让生物“释放”技能,使用不同的设置 |
Chain | 让技能反弹到多个目标上 |
Meteor | 让流星导弹落到目标上 |
Run AI Goal Selector | |
Run AI Target Selector | |
Set Health | 更改生物血量 |
Set Max Health | 更改生物的最大血量 |
Set Name | 更改生物名称 |
Stun | 眩晕目标 |
Swap | 与目标交换坐标 |
Time | 更改时间 |