技能机制(或基础技能)是 MythicMobs 内置的技能。你可以在生物的技能列表调用这些技能,你也可以组合他们制造自己的技能。
有些机制使用目标,你可以使用目标来控制技能。
目标机制
这些机制需要一个目标。
| 机制 | 描述 |
|---|---|
| Add Tag | 添加一条计分板标签 |
| Arrow Volley | 发射一簇箭矢 |
| Base Damage | 造成生物基础伤害的百分比的伤害 |
| Command | 让每个目标执行技能 |
| Consume | 造成伤害,并给自己回血 |
| Damage | 伤害目标 |
| Doppleganger | 复制目标的外观 |
| Explosion | 生成一个爆炸 |
| Force Pull | 将目标传送至生物 |
| Glow | 使目标发光 |
| Heal | 治疗目标 |
| Heal Percent | 治疗目标部分(百分比)的血量 |
| Ignite | 点燃目标 |
| JSON Message | 发送 JSON 文本到玩家(tellraw) |
| Leap | 让生物飞跃到目标面前 |
| Lightning | 雷击目标 |
| Message | 向目标发送信息 |
| Modify Score | 修改玩家分数 |
| Modify Target Score | 修改目标分数 |
| Mount Target | 骑上目标 |
| Percent Damage | 以百分比伤害目标 |
| Potion | 将药水效果赋给目标 |
| Prison | 将目标放进方块 |
| Pull | 将目标拉倒生物面前 |
| Rally | 让附近生物攻击目标 |
| Random Message | 发送随机信息 |
| Remove | 移除目标 |
| Remove Tag | 移除计分板标签 |
| Send Action Message | 发送 ActionBar 消息到目标 |
| Set Gliding | 如果目标有鞘翅,让目标滑翔 |
| Set Owner | 让目标成为生物主人 |
| Send Title Message | 发送 Title 到目标玩家 |
| Set Score | 设置玩家分数 |
| Set Target Score | 设置目标分数 |
| Set Stance | 设置目标姿势 |
| Shoot Fireball | 向目标发射火球 |
| Shoot Potion | 向目标投掷药水 |
| Shoot Skull | 向目标发射一个凋零头 |
| Signal | 向生物发送信号 |
| Spring | 在目标处创建流水 |
| Summon | 在目标处生成生物 |
| Teleport | 传送至目标 |
| TeleportTo | 传送目标到特定地点 |
| Threat | 设置目标对生物的威胁度 |
| Throw | 将目标丢出 |
| Velocity | 更改目标的速度 |
非目标机制
这些机制不会需要任何目标就能使用,它们作用于生物自身。
| 机制 | 描述 |
|---|---|
| Disguise | 更改生物伪装 |
| Dismount | 如果生物在骑乘,停止骑乘 |
| Eject Passenger | 将骑在身上的生物弹出 |
| Equip | 装备一个物品 |
| Global Cooldown | 设置生物的全局冷却 |
| Jump | 让生物跳一下 |
| Modify Global Score | 更改全局分数 |
| Modify Mob Score | 更改生物的分数 |
| Mount | 生成其他生物并骑乘 |
| Remount | 如果生物活着,重新骑乘 |
| Set Global Score | 设置全局分数 |
| Set Mob Score | 设置生物分数 |
| Set Level | 更改生物等级 |
| Suicide | 让生物自杀 |
| Weather | 更改天气 |
特殊机制
这些技能有特殊的高级功能,常常用来调用其他技能。如果你指定了一个目标,所有其他的技能都会继承目标。
| 机制 | 描述 |
|---|---|
| CancelEvent | 取消触发技能的事件 |
| Delay | 延迟当前技能列表的使用 |
| Missile | 发射一个导弹 |
| Orbital | 创建一个围绕目标环绕的飞行物(于 2.6 加入) |
| Projectile | 发射一个自定义的弹射物到目标 |
| Shoot | 发射一个物品到目标 |
| Skill | 执行其他技能 |
| SudoSkill | 让目标执行技能 |
| Random Skill | 随机执行一个技能 |
| Totem | 在一个坐标创建固定的图腾 |
仅坐标机制
这些机制只用于固定的坐标(使用 @Location目标),查看机制获得更多详情
| 机制 | 描述 |
|---|---|
| Activate Spawner | 激活一个 MythicMobs 刷怪点 |
| Push Button | 按下 @Location 的按钮 |
| Toggle Lever | 拉动 @Location 的拉杆 |
全局属性
这些属性可用于所有的技能
| 属性 | 缩写 | 描述 | 默认 |
|---|---|---|---|
| cooldown | cd | 冷却时间,秒 | 0 |
| delay | 延迟技能的使用 | 0 | |
| repeat | 重复几次使用 | 0 | |
| repeatInterval | 重复使用的间隔时间 | 0 |
即将到来的机制
这些机制即将到来,我们正在努力开发,将在以后的插件发布中出现。有些这里的机制已经做好了,但是没准备好使用。
| 机制 | 描述 |
|---|---|
| BarTimer | |
| Cast | 让生物“释放”技能,使用不同的设置 |
| Chain | 让技能反弹到多个目标上 |
| Meteor | 让流星导弹落到目标上 |
| Run AI Goal Selector | |
| Run AI Target Selector | |
| Set Health | 更改生物血量 |
| Set Max Health | 更改生物的最大血量 |
| Set Name | 更改生物名称 |
| Stun | 眩晕目标 |
| Swap | 与目标交换坐标 |
| Time | 更改时间 |