于版本 2.4 添加

MythicMobs 的物品属性机制使用了 Minecraft 1.9 的新的物品属性机制。这允许让生物的装备的属性随装备槽变化,老的 Option-tag 系统将不再支持。

Item:
  Id: item_id
  Attributes:
    Slot:
      Attribute: [number]

属性

AttackSpeed: [number]

  • 控制物品的攻速或冷却,只在武器有用
  • 使用此属性会覆盖原有攻速,基础攻速和自定义攻速不会重叠,查看其他|常见物品查看攻速表。

Armor: [number]

  • 设置物品的护甲值,可用于任何物品
  • 1 护甲 = 0.5 护甲格

ArmorToughness: [number]

  • 并不知道有什么用
  • (护甲韧度,控制护甲耐久减少)

Damage: [number]

  • 设置物品的近战攻击
  • 基础伤害和自定义伤害不会重叠
  • 可能只可应用于非武器物品
  • 1 伤害 = 0.5 心

FollowRange: [number]

  • 跟随距离,只在生物穿上时有用

Health: [number]

  • 让持有者增加生命上限
  • 可为负数(减少生命)
  • 1 生命 = 0.5 心

Luck: [number]

  • 幸运值
  • 可用负数(背运2333)

KnockbackResistance: [number]

  • 击退抗性
  • 使用 [number]% 强制小数

MovementSpeed: [number]

  • 设置移动速度
  • 可为负数(减速)

装备槽

解释
All 所有装备栏
MainHand 属性只在主手生效
OffHand 属性只在副手生效
Head 属性只在头盔栏生效
Chest 属性只在护甲栏生效
Legs 属性只在护腿栏生效
Feet 属性只在靴子栏生效

示例

生物将此物品拿在主手获得10幸运值,副手则是7幸运值和两点近战伤害加成:

lucky_charms:
  Id: potato_item
  Display: 'Rotten Lucky Charm'
  Attributes:
    MainHand:
      Luck: 10
    OffHand:
      Luck: 7
      Damage: 2

获得一颗心的生命上限提升,如果装备在腿上,则有附加的0.04的移动速度加成:

happy_feet:
  Id: leather_boots
  Display: 'Penguin Hide'
  Attributes:
    All:
      Health: 2
    Feet:
      MovementSpeed: 0.04

每次生成物品都会随机生成0.01-0.05的移动速度属性:

lucky_sword:
  Id: wood_sword
  Display: '&eLucky Sword&r'
  Attributes:
    MainHand:
      Damage: 3-5
      MovementSpeed: 0.01-0.05

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