于版本 2.4 添加
MythicMobs 的物品属性机制使用了 Minecraft 1.9 的新的物品属性机制。这允许让生物的装备的属性随装备槽变化,老的 Option-tag 系统将不再支持。
Item:
Id: item_id
Attributes:
Slot:
Attribute: [number]
属性
AttackSpeed: [number]
- 控制物品的攻速或冷却,只在武器有用
- 使用此属性会覆盖原有攻速,基础攻速和自定义攻速不会重叠,查看其他|常见物品查看攻速表。
Armor: [number]
- 设置物品的护甲值,可用于任何物品
- 1 护甲 = 0.5 护甲格
ArmorToughness: [number]
- 并不知道有什么用
- (护甲韧度,控制护甲耐久减少)
Damage: [number]
- 设置物品的近战攻击
- 基础伤害和自定义伤害不会重叠
- 可能只可应用于非武器物品
- 1 伤害 = 0.5 心
FollowRange: [number]
- 跟随距离,只在生物穿上时有用
Health: [number]
- 让持有者增加生命上限
- 可为负数(减少生命)
- 1 生命 = 0.5 心
Luck: [number]
- 幸运值
- 可用负数(背运2333)
KnockbackResistance: [number]
- 击退抗性
- 使用 [number]% 强制小数
MovementSpeed: [number]
- 设置移动速度
- 可为负数(减速)
装备槽
槽 | 解释 |
---|---|
All | 所有装备栏 |
MainHand | 属性只在主手生效 |
OffHand | 属性只在副手生效 |
Head | 属性只在头盔栏生效 |
Chest | 属性只在护甲栏生效 |
Legs | 属性只在护腿栏生效 |
Feet | 属性只在靴子栏生效 |
示例
生物将此物品拿在主手获得10幸运值,副手则是7幸运值和两点近战伤害加成:
lucky_charms:
Id: potato_item
Display: 'Rotten Lucky Charm'
Attributes:
MainHand:
Luck: 10
OffHand:
Luck: 7
Damage: 2
获得一颗心的生命上限提升,如果装备在腿上,则有附加的0.04的移动速度加成:
happy_feet:
Id: leather_boots
Display: 'Penguin Hide'
Attributes:
All:
Health: 2
Feet:
MovementSpeed: 0.04
每次生成物品都会随机生成0.01-0.05的移动速度属性:
lucky_sword:
Id: wood_sword
Display: '&eLucky Sword&r'
Attributes:
MainHand:
Damage: 3-5
MovementSpeed: 0.01-0.05