可以使用其他的插件的命令来给助攻的玩家以奖励吗?
Test:
Mobtype: Zombie
Modules:
ThreatTable: true
Skills:
- command{cmd="give $player diamond 64"} @TTP ~onDeath
我怎样可以获得自定义生物的头颅呢?
在你的 ExampleItem.yml 里像这样:
PlayerHead:
Id: 397
Data: 3
Options:
SkinTexture: eyasfsankasgnksljgaklfjs
你可以在这里找到玩家的皮肤材质: https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/填写TrimmedUUID
使用 http://mcuuid.net/ 来查询玩家的TrimmedUUID
我怎样制作一个法术释放生物而不是使用近战攻击?
使用 ProjectileSkill:见技能|投掷物
举个例子,看起来像这样:
IceBolt:
potion{t=SLOW;lvl=4;d=20} @self
projectile{whatever your projectile is here} ~onTimer:20
这会将生物减慢,并释放技能。
我怎么在玩家伪装时使用颜色代码?
TestMob:
Mobtype: Zombie
Disguise:
Type: Player
Player: '&bTest'
Skin: zDrakon
记住使用单引号将玩家括起来,使用颜色代码。
我试着使用火焰粒子来做技能,但是范围太广了,我是做错了什么吗?
设置技能的 hS 和 vS 为 0.1,火焰粒子本来就很散,因为是从熔炉这些东西里发出的。
你需要设置水平和垂直的偏移量,设置的小点会看起来很不错。
为什么我不能把生物的生命值设置为2000以上?
这个锅给Spigot,进入你的spigot.yml,将 max-health 设置的大一些。
我想创建一个很多技能的生物,可是怎么让他不要一次性使用所有的技能,这很OP!
有很多种方法将技能设置的更加随机,更加不确定:
- 你可以使用 RandomSkill 技能来释放间隔的技能
- 使用 “GCD” (全局冷却) 和 “OffGCD” 条件
- 给你的技能更低的冷却和更低的几率
我想给生物使用自定义音效,怎么办? (来自 SeanArmor 于 MythicMobs 论坛)
使用自定义音效必须使用材质包。没有使用材质的玩家听不到。
前往
或者使用 SeanArmor的方法 (不确定能不能用) 将你的文件重命名为其他的OGG
然后用新的OGG替换,然后使用原版音效。
参照/playsound命令
其他问题/意见?
请在 MythicMobs 论坛发布它们。这里有很多好心的论坛成员,比如 adw123,DrakonDawn,NathanWolf,等等。你可以问他们寻求帮助。
你也可以看看付费的支持,如果你喜欢直接从开发者那里获得帮助的话。