可以使用其他的插件的命令来给助攻的玩家以奖励吗?

Test:
  Mobtype: Zombie
  Modules:
    ThreatTable: true
  Skills:
  - command{cmd="give $player diamond 64"} @TTP ~onDeath

我怎样可以获得自定义生物的头颅呢?

在你的 ExampleItem.yml 里像这样:

PlayerHead:
  Id: 397
  Data: 3
  Options:
    SkinTexture: eyasfsankasgnksljgaklfjs

你可以在这里找到玩家的皮肤材质: https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/填写TrimmedUUID

使用 http://mcuuid.net/ 来查询玩家的TrimmedUUID

我怎样制作一个法术释放生物而不是使用近战攻击?

使用 ProjectileSkill:见技能|投掷物

举个例子,看起来像这样:

IceBolt:
  potion{t=SLOW;lvl=4;d=20} @self
  projectile{whatever your projectile is here} ~onTimer:20

这会将生物减慢,并释放技能。

我怎么在玩家伪装时使用颜色代码?

TestMob:
  Mobtype: Zombie
  Disguise:
    Type: Player
    Player: '&bTest'
    Skin: zDrakon

记住使用单引号将玩家括起来,使用颜色代码。

我试着使用火焰粒子来做技能,但是范围太广了,我是做错了什么吗?

设置技能的 hS 和 vS 为 0.1,火焰粒子本来就很散,因为是从熔炉这些东西里发出的。

你需要设置水平和垂直的偏移量,设置的小点会看起来很不错。

为什么我不能把生物的生命值设置为2000以上?

这个锅给Spigot,进入你的spigot.yml,将 max-health 设置的大一些。

我想创建一个很多技能的生物,可是怎么让他不要一次性使用所有的技能,这很OP!

有很多种方法将技能设置的更加随机,更加不确定:

  • 你可以使用 RandomSkill 技能来释放间隔的技能
  • 使用 “GCD” (全局冷却) 和 “OffGCD” 条件
  • 给你的技能更低的冷却和更低的几率

我想给生物使用自定义音效,怎么办? (来自 SeanArmor 于 MythicMobs 论坛)

使用自定义音效必须使用材质包。没有使用材质的玩家听不到。

前往 或者其他音乐网站。下载它们,并使用 转换为OGG格式。

或者使用 SeanArmor的方法 (不确定能不能用) 将你的文件重命名为其他的OGG

然后用新的OGG替换,然后使用原版音效。

参照/playsound命令

其他问题/意见?

请在 MythicMobs 论坛发布它们。这里有很多好心的论坛成员,比如 adw123,DrakonDawn,NathanWolf,等等。你可以问他们寻求帮助。

你也可以看看付费的支持,如果你喜欢直接从开发者那里获得帮助的话。

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